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设计模式系列之「代理模式」

2017-09-14  本文已影响1117人  YoungManSter

前言

在移动开发行业中,每隔一段时间都会出现新的技术,很多人都会感叹跟不上新技术,对于这个问题,小Y个人觉得,抓不变应对万变才是制胜之道,良好的编程习惯和优秀的设计模式永远不会过时,因此小Y把代理模式作为开启设计模式以及程序猿修养之路的开篇之作。

代理模式定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

角色介绍

代理模式通用UML.png

案例

看完上面的一些定义式介绍,小Y相信很多小伙伴对这些理论性的东西不太感冒,觉得还不如简单粗暴通过实例讲解实际点,确实如此,但是小Y个人觉得理论性的东西能够辅助大家更好地去理解实例。哎呀,尼玛,小Y废话太多,还是赶紧进入主题吧。
1.故事描述
面对着这种代码高危职业,小Y果断决定弃码从商,经过一番东拼西凑,终于成功在淘宝网上开起了“小Y杂货店”,店里的货物每次都要亲身去进货出货,对于懒惰的小Y来说简直就是虐待啊,因此这种经营方式果断抛弃。聪明的立马小Y想到了和线下的实体店合作,把卖鞋子的、卖衣服的商品店铺统统放到“小Y杂货店“”上面,小Y接到订单再把订单下发到所属实体店发货,小Y就可以轻松地赚到商品差价(小Y此刻正在意淫着未来的白富帅生活),啊哈哈哈。。。。。。

网络图片.jpg
2.故事简化-神奇的UML
销售代理模式UML.png

3.代码实现

  //商家接口  
  public interface IShop {
        //货物订单 
       public void sale(String order);
  }


  // 卖鞋子的实体店
  public class ShoesShop implements IShop{
    public void sale(String order){
        System.out.println(order+"在Shopes店购买成功");
    }
  }

  // 卖衣服的实体店
  public class ClothesShop implements IShop{
    public void sale(String order){
        System.out.println(order+"在Clothes店购买成功");
    }
  }

  //“小Y杂货店”代理销售
  public class SmallYShopProxy implements IShop {
    private IShop _shop = null;
    //通过构造函数传递要对谁进行代售
    public SmallYShopProxy(IShop _shop){
        this._shop = _shop;
    }
    //实体店下单发货
    public void sale(String order) {
        this._shop.sale(order);
    }
  }

  //场景类
  public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个鞋子实体店
        IShop shoesShop = new ShoesShop();
        //然后再定义"小Y杂货店"代售
        SmallYShopProxy  proxy = new SmallYShopProxy(shoesShop);
        proxy.sale("板鞋");
    }
  }

  运行结果如下:板鞋在Shopes店购买成功

小Y的淘宝杂货店的淘经营之路到这里基本上已经实现了!!!

代理模式的优点

总结

到这里小Y的设计模式系列之一的代理模式也告一段落了,第一次写设计模式的相关内容,如果有什么不足之处请指正,小Y愿意和大家抱着相互学习的态度共同进步,喜欢的小伙伴们麻烦点个赞,非常感谢大家的支持。

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