2015年 还是 MarkdownX 最浓墨重彩

2016-01-01  本文已影响625人  _Ryeeeeee
MarkdownX

2016年已经到来,看到朋友圈,微博被各种新年祝福的展望刷屏。视乎人们总是习惯于在新年伊始的时候做新年展望,却很少做往年的年度总结。但是想想自己的2015,还是觉得有必要做个总结。毕竟,过去的2015有许多的出人意料,也有许多的不尽如人意,自己也成长了很多。

大事记

MarkdownX

这个必须单独拎出来说,毕竟这个个人作品注入了我很多的心血。其实从2014年开始就有要有自己的个人作品上线的想法,那个时候想的是,我想一个好玩的点子,开发一个好玩的游戏。很遗憾,想来想去还是没有找到一个合适的,这个计划就一直搁浅到了2015年的3月份。

3月份的一天,像往常一样坐在开往公司的公交上,脑子里想的却是前一天未写完的博客,想拿出手机继续完成,但是手机上却没有一个合适的 Markdown 编辑器,即使找遍了 Google Play 和豌豆荚。虽然最终还是用普通的文本编辑器完成了,但是编辑,导出的操作真是恶心到了自己。

想到在北上广打拼的人,每天上下班都花费了不少的时间在交通上,其中和我一样想法的人应该也是存在的吧。所以,满足这样碎片化时间写作的需求就是 MarkdownX 诞生的初衷。

虽然我是敲代码的,但是我的内心是一个不择不扣的外观党,不论游戏还是应用,我总是对设计良好的东西颇有好感。为了不让 MarkdownX 看起来那么糟糕,我在3月份阅读了 Material Design 官方文档,及其咨询了许多我的设计师朋友们。

有审美不代表就能做出好看的东西 - 啊,多么痛的领悟。

Logo 不会画啊,Photoshop 不会用啊,icon 处理不来啊,我这个设计界的菜逼啊。无奈只能去学习 Sketch,好在最后入了门,可以自己做些简单的设计。好在扁平化的趋势降低了我这种非专业人士的准入门槛,设计的重心可以从拟物细节转移到色彩搭配上来。

开始觉得体验好的设计,做出来可能不是这个样子的 - 推翻重做的根本原因

毕竟自己在产品设计这个领域还是初来乍到,有很多的思考是不够全面的,单单是快速输入栏我就做了4个版本。不够好在自己最后一个版本能过自己的标准。Markdown 文件的存储也从 1.0.0 中的数据库迁移到了 1.1.0 中的本地文件存储。

好的产品也是需要运营和推销的 - 而且还很关键

我想,这应该是今年我在 MarkdownX 中做的最不够好的地方了。从这几个月的分发数据,关联媒体的曝光和下载数据,即使不用发软文,光靠曝光和用户的口碑也能很好的提高下载量。另外由于项目开始的时候,架构不好,后面一直有重构发生,导致后来,一个版本间会跨越几个月时间,这对于保持商店上的应用评级是很不利的。但是毕竟是业余时间和菜逼运营能力,所以这一块2016年会有很大的进步空间。

不要小看应用内的反馈模块 - 可能会是你直接接触用户的最有效的方式

这个是第一个版本上线就已经自带的功能,集成了友盟的反馈系统。开发者只要手机上安装友盟的开发者应用,就可以和用户保持实时的联系,就想QQ上聊天一样。实时这两个关键字对反馈来说太重要了,无论在 Google Play 还是其他的应用商店,当你回复了用户的反馈信息之后,得到用户再次反馈的比例是非常低的。但是应用内反馈就高得多了,而且反馈的信息量和细节也非常的多。比如我就和一个台湾的用户聊了一个晚上。。。

MarkdownX 的开发让我经历了设计,编码,测试,上线,运营一条龙,很开心,因为我希望自己是在敲代码,而是用心在做一个产品。

2016.1.1

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读