JUC-Lock
2022-11-30 本文已影响0人
小鱼_a563
什么是JUC
image.png就是jdk为了操作多线程的一个工具包的简称
通过代码对比Lock和Synchronizied的用法和区别
Synchronizied
/**
* @author 小鱼
* @version 1.0
* @date 2021/3/17 9:37 下午
* 通过oop编程买票
*
* 真正的多线程开发,公司中的开发,降低耦合性
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何的附属操作
* 1.属性 2.方法
*/
public class SaleTicket01 {
public static void main(String[] args) {
//创建资源类
Ticket ticket = new Ticket();
//总共三个线程共同操作一个资源类
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket.buyTicket();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket.buyTicket();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket.buyTicket();
}
},"C").start();
}
}
//资源类:OOP思想,只需要关注对象,不是面向接口编程
class Ticket{
//属性:50张票
private int num=50;
//方法:同过synchronized实现同步方法,达到线程安全。synchronized的本质就是:队列+锁
public synchronized void buyTicket(){
if(num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经买了第"+(num--)+"张票!还剩下"+num);
}
}
}
Lock
Lock是一个接口,最常用的实现类是ReentrantLock
创建ReentrantLock有两种方式:非公平锁和公平锁
-
非公平锁
非公平锁.png
这是默认的创建方式,非公平锁:就是不公平的,不是谁先进来谁就先执行。
-
公平锁
公平锁.png
公平锁:就是公平的,是谁先进来谁就先执行。
/**
* @author 小鱼
* @version 1.0
* @date 2021/3/17 10:00 下午
*
* 通过Lock的方法实现多线程同步安全买票
*
* Lock三部曲用法:
* 1定义一个类变量Lock,
* 2在try 代码块中通过lock.lock();添加锁,
* 3在finally代码块中解锁; lock.unlock();
*/
public class SaleTicketByLock02 {
public static void main(String[] args) {
//创建资源类
Ticket2 ticket = new Ticket2();
//总共三个线程共同操作一个资源类
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket.buyTicket();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket.buyTicket();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket.buyTicket();
}
},"C").start();
}
}
class Ticket2{
//属性:50张票
private int num=50;
Lock lock =new ReentrantLock();
//方法:通过Lock达到线程安全。
public void buyTicket(){
//加锁
lock.lock();
try {
//业务代码
if(num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经买了第"+(num--)+"张票!还剩下"+num);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
Lock和Synchronized区别总结
1.Lock是接口,synchronized是Java的关键字
2.Lock适合代码量大的地方使用,synchronized使用代码量小的地方使用
3.Lock:可重入锁,可以调整是否是公平锁还是非公平锁,可以判断锁。synchronized:可重入锁,非公平锁,不可中断
4.Lock:必须手动释放锁,不然会造成死锁。synchronized:会主动释放锁
5.Lock:可以判断锁的状态,是否获到了锁。synchronized:不能判断锁的状态
6.Lock:不会一直等待下去,因为tryLock()方法。synchronized:可能因为线程1获取到了锁(阻塞),线程2一直等待下去