行为学设计策略

2020-08-25  本文已影响0人  艾特五三

今天跟大家讲一个关于小故事,小故事等下讲哦
一、福格行为模型

福格行为模型,即B=MAT,拆解下来就是:
B(Behavior行为)=M(Motivation 动机)+A(Ability能力)+T(Triggers触发)

\color{#A9A9A9}{1. 找到用户动机}
\color{#A9A9A9}{2. 提高用户使用产品的能力(减少用户使用成本)}
\color{#A9A9A9}{3. 提醒人们触发下一步行动}
下面具体分析这一部分应该如何做:

image.png

行为设计学:它是通过研究人们行为特征规律后,通过行为设计促使用户决策。而行为设计学的一系列理论就可以用于产品设计中,让用户行为尽可能以设计好的路径进行。

  1. 动机
  1. 能力
    降低用户使用门槛,降低任务的难易程度。具体可以分为6要素:
  1. 触发
    提醒人们采取下一步行动:

外部触发:比如终端会通过消息提示、人际关系、广告、制造热点等方式吸引用户产生行为
内部触发:情绪,特别是负面情绪例如疲惫、厌倦、孤独、沮丧、困惑
负面情绪让我们感到不适,产品设计的初衷就是帮助用户解决这些问题,消除烦恼。当用户发现这个产品有助于帮助自己缓解这个烦恼时就会与之建立稳固且积极的联系。

二、峰值定律

峰值定律指的是如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。

曾经听过一个很温暖的小故事来喽:

一家人度假回家,小男孩发现自己心爱的玩具长颈鹿乔西丢了,各种哭闹,父亲安慰道“乔西度假去了”,第二天接到酒店电话,询问是否丢失一个长颈鹿玩偶,家人一听高兴坏了,并说了安慰孩子的事情,请他们寄回来。

按照惯例,他们只需寄回就可以了,最多也就是好好包装一下,但是当他们打开快递盒子时彻底感动了,里面有厚厚一打照片,是长颈鹿乔西在酒店各个角落度假的样子:乔西躺在酒店游泳池的长椅上晒太阳、在水疗馆做按摩眼睛还贴着黄瓜片、乔西在酒店和鹦鹉一起聊天等等,孩子看到后激动不已,觉得太梦幻了,一个小小的用心,却把这一小段插曲转为这一家人终身难忘的回忆。

很多时候我们总理性分析如何缩减使用流程、操作步骤,却常常忽略了情感的设计,它可以让人机交互不再是冷冰冰的操作,未来的设计是有温度。

就像网易云音乐用评论打动用户引起共鸣,走进用户内心,在市场已被qq音乐、酷狗、虾米音乐占领的在线音乐市场仍能脱颖而出。

当一款产品带给用户峰值体验的感觉时,就算使用上有一点点小瑕疵,但那又有什么关系呢,因为产品本身已经被用户深刻的记住了。

1. 如何打造峰值体验?

四要素:欣喜、认知、荣耀、连接。

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三、心理学模型「大象与骑象人」

1. 模型解析

这个模型是说,大象代表人们的感性,而骑象人是我们的理性。你的骑象人想让你早起锻炼,但你的大象希望在被窝里多躺一会。运用意志可以驾驭大象一时,但是当大象按照自己的性子来的时候,骑手也是无法控制的。

于是国际著名心理学家奇普希思兄弟,借用这一比喻提出解决问题的方法——为了改变,提出三要素,九种方法:

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