游戏外挂制作原理

2021-03-25  本文已影响0人  Luxifer路西菲尔

声明:本文不是为了制作外挂,只是描述外挂制作运行原理来更好的进行反外挂,绿色游戏环境从我做起

一、远古时期自动行走脚本

  很早很早以前,一开始的一些脚本能够实现人物的自动行走,在当时当然是很新奇的。人物自动行走,自动做出键盘操作的动作,这个的实现也是非常的简单,键鼠这两个是硬件输入,我们相当于只需要使用程序简单的模拟鼠标(x,y坐标),键盘的按键(qwer),就能够轻而易举的实现自动行走脚本。

二、单机游戏无限金钱外挂

    单机游戏时期一定玩过魔兽争霸,侠盗猎车,红色警戒,这些游戏中输入命令或者是使用修改器,我们都可以获得大量的游戏资源,倾斜两方胜利因素的权重,以此让我们能够更大几率的获得胜利。

    这块我们需要了解的是,游戏是一个进程,可以理解为每个应用开启后,都是启动了一个进程,每个进程拥有一个自己的id,他可以去调度我们的cpu,显卡,内存的资源。我们开启游戏后,血量,金钱等信息,都是存储在电脑的内存上边的,那么不难想到,如果我们找到了内存地址对应的那一块地方,血量100,用高权限将这块内存修改成100000....,那么我们游戏中显示的当然也就是修改后的数值,其他的修改方式都与这个类似,只要你敢想,就可以做到。

三、跳一跳的外挂是怎么做的

    跳一跳作为前段时间相当火爆的现象级游戏,给人感觉非常的解压,风靡一时。小程序的本质是h5页面,主要有两种外挂,一种是模拟操作点击,另一种是直接修改数据,修改数据比较无聊,一下子改一对分数没有什么感觉,所以大多数的外挂都是模拟按键操作。第一步是通过对于游戏画面截屏,这样可以通过图片理解得到棋子位置以及下一个落点位置,通过计算出来的距离,再加上每个人收集的速度,通常为0.3-0.4之间,android可以通过abs方式执行操作命令,棋子就按计算结果落到了下一处落脚点,就这样一直循环下去。

四、网络游戏外挂

    网络游戏,说下两大类,fps与moba,外挂盛行的当属fps射击类游戏,(类似于王者荣耀这中moba类游戏外挂制作思路和前边大差不差)以下就都介绍fps游戏中外挂原理,网络游戏区别于单机游戏的一个点在于,类似于血量这种数据,是存在于远程厂商服务器上边的,我们不可能通过修改内存去实现外挂了。

1、自瞄,锁头

    微自瞄,三角形拉枪,超级瞄准,这些词都是让人望而生却,因为程序去操作瞄准,一定比一个练习上千万次的xz割割都要厉害,当然我不是讲xz练习不努力,我是为了说程序瞄准比较无耻。

    自瞄的外挂原理和跳一跳差不多,通过截图当前窗口,分析图片中的任务模型,再结合骨骼参数进行判断,操作鼠标事件去进行调整,以达到常说的锁头,锁身体等操作。

2、透视

    透视原理很简单,虽然血量等存储在服务器上,但是我们本地能够看到100hp,是因为我们玩游戏时候,服务器会实时与我们本地进行交互,将各种数据给到本地,本地存储还是在内存中,那么我们当然就可以读取这些数据(血量,位置),通过截取我们游戏实时截图,将游戏中三维地址(x,y,z)转换为屏幕的二维地址,再将这一份数据绘制出来,通过各种形式,通常是叠层(这也是为什么开外挂通常需要窗口化游戏)显示到我们的屏幕上,就可以达到透视的效果。

    值得一提的是之前有看到,现在很多地方虽然像愚蠢的暴雪,怀疑玩家有可疑行为可以禁止对游戏进行截屏,或者是黑图,但是道高一尺魔高一丈,现在流行的直播开辟了一跳新的道路,通过对于桌面而非窗口的录制,同样可以满足外挂需要实时截屏的需求。

    更有意思的是,光子工作室出了一个奇葩思路,他模拟假人数据投放入战场,这样透视看到的可能就是这个假人,以此来混淆透视外挂的效率,可以看出都是在持续进行着迭代和升级。

五、盗号外挂

    这类外挂比较无耻,他通过注入(链接等形式)诱导你中招,他的进程就可以运行再你的电脑中,这样这个定制化的进程可以实现监控你当前正在运行的进程,当发现比如你登录steam或者其他软件的时候,他可以监听你接下来的鼠标和键盘操作,然后发送回外挂使用人,达到盗号的目地。

    还有用ddos攻击的炸房挂等等,数不胜数,我不认为外挂会灭绝,但是如果后续高性能的计算机和超高的网速,服务器能够存储更多的数据,外挂的制作难度将会更加艰难。

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