架构设计基础

外观者模式

2019-03-23  本文已影响0人  架构师的一小步
外观模式-定义?

另外一种称呼:门面模式
第一点:要求一个子系统的外部和其内部的通信必需通过一个统一的对象进行。
第二点:外观模式提供了一个高层次接口,使得子系统更易于使用

外观模式-场景?

场景一:为复杂系统提供一个简单接口
场景二:当我们在构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每一层入口点。如果子系统之间相互依赖,可以通过此模式简化它们之间的依赖关系。

外观模式-角色划分?

两个核心角色
角色一:系统对外统一接口
角色二:子系统接口

外观模式-原理案例?

电脑:拍照(摄像头)、打电话、上网(网卡)、听音乐…
每一个功能模块都是一个高层次接口
电脑:Computer
做开发->ViewController(拆分模块)
UI模块(典型:UITableView)、网络模块
适配器模式
根据案例分析概念,反复思考推敲领悟,然后查看开发中代码,然后在思考,在改进。(我曾经CTO也是这样教我的)

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//  Computer.swift
//  Dream_20180725_Facade
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//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

class Computer: NSObject {
    
    private var camara:CamaraProtocol
    private var game:GameProtocol
    private var music:MusicProtocol
    
    override init() {
        self.camara = CamaraImpl()
        self.game = GameImpl()
        self.music = MusicImpl()
        super.init()
    }

    //开启相机
    func startCamara() {
        //启动相机,预览画面,开始拍照
        self.camara.open()
        self.camara.takePicture()
    }
    
    //玩游戏
    func playGame() {
        //启动游戏,加载游戏,开始游戏...
        self.game.open()
        self.game.startGame()
    }
    
    //听音乐
    func playMusic() {
        //...
        self.music.open()
        self.music.startMusic()
    }
    
}

//
//  CamaraProtocol.swift
//  Dream_20180725_Facade
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//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
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import UIKit

//相机模块->接口
protocol CamaraProtocol {
    func open()
    func takePicture()
    func close()
}

//
//  CamaraImpl.swift
//  Dream_20180725_Facade
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//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

class CamaraImpl: CamaraProtocol {

    func open(){
        print("开启相机")
    }
    
    func takePicture(){
        print("开始拍照")
    }
    
    func close(){
        print("关闭相机")
    }
    
}

//
//  GameProtocol.swift
//  Dream_20180725_Facade
//
//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

protocol GameProtocol {
    
    func open()
    func startGame()
    func close()
    
}

//
//  GameImpl.swift
//  Dream_20180725_Facade
//
//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

class GameImpl: GameProtocol {

    func open(){
        print("启动游戏之旅")
    }
    
    func startGame(){
        print("开始游戏")
    }
    
    func close(){
        print("关闭游戏")
    }
    
}

//
//  MusicProtocol.swift
//  Dream_20180725_Facade
//
//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

protocol MusicProtocol {
    
    func open()
    func startMusic()
    func close()
    
}

//
//  MusicImpl.swift
//  Dream_20180725_Facade
//
//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

class MusicImpl: MusicProtocol {

    func open(){
        print("开启音乐")
    }
    
    func startMusic(){
        print("开始播放")
    }
    
    func close(){
        print("关闭播放")
    }
    
}

调用

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//  ViewController.swift
//  Dream_20180725_Facade
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//  Created by Dream on 2018/7/25.
//  Copyright © 2018年 Tz. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    //外观模式
    //持有adapter引用
    //伪代码
    //private var adapter:BaseAdapter?
    //持有网络请求模块引用
    //private var https:HttpUtils?
    //iOS、安卓(老项目:网络请求、UI、数据库、缓存...)

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let computer = Computer()
        computer.startCamara()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}


外观模式-UML类图?
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