iOS 开发核心动画Core Animation(附demo)
2018-09-20 本文已影响0人
本本的开心牧场
最近在研究iOS动画,iOS中添加动画的方法:UIView的简单动画,layer的隐式动画,还有Core Animation和pop等....
简单介绍
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Core Animation,译为核心动画,是苹果提供的非常强大的动画处理API. -
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 -
Core Animation是作用于CALayer上的动画,每一个继承与UIView的子类都有一个layer属性,可以通过这个layer来为更改相应view的形式,或者做动画。
Core Animation类的继承关系图
CAAnimation
注意2个属性
timingFunction 动画速度
kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 渐进,逐渐进入,然后加速完成
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 渐出,动画全速进入,然后缓慢完成
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 渐进渐出
removedOnCompletion
默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。
如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode
CAMediaTiming
CAMediaTiming是CAAnimation遵守的协议
CAMediaTiming中的属性
beginTime 动画的开始时间(如果超过的duration,那么动画不会开始)
duration 动画的持续时间
speed 动画的速度
repeatCount 重复次数,默认为0,无限重复可以设置为HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration 动画重复时间,默认为0
fillMode 决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
fillMode类型:
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成,动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
3.Core Animation使用的三步骤
1.创建动画.
2.设置相关属性.
3.将动画添加到某个layer.
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
也可以移除动画
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
CABasicAnimation 基本动画
通过设置fromValue和toValue 传入指定的keyPath 可以以动画的形式改变控件的一些属性 如平移,缩放,旋转
fromValue 指定属性(keyPath)开始的值
toValue 指定属性结束时的值
byValue 在原有的值上改变
示例代码
//1.创建动画.
CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
//设置相关属性
basicAnimation.keyPath = @"position.x";
basicAnimation.byValue = @(10);
// 不希望回到原来的位置
basicAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
//将动画添加到某个layer.
[self.button.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
CAKeyframeAnimation 关键帧动画
与CABasicAnimation 不同的是CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存一组关键帧,而且通过绘图来指定路径。而CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue)
通过数组的形式
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 200)];
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 400)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];
NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)];
NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, 200)];
keyframeAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil];
keyframeAnimation.duration = 3.f;
keyframeAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
keyframeAnimation.delegate = self;
[self.customView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
通过设置路径的形式
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
keyframeAnimation.path = path.CGPath;
keyframeAnimation.duration = 2.0f;
[self.customView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
CAAnimationGroup 组动画
CAAnimationGroup可以保存一组动画对象(比如可以把前面的2中动画结合起来),将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 200)];
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 400)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];
NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)];
NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width, 200)];
keyframeAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil];
keyframeAnimation.duration = 4.f;
keyframeAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
// 缩放
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.8f];
anima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f];
// 旋转动画
CABasicAnimation *anima2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
anima2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*4];
//组动画
CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
groupAnimation.animations = [NSArray arrayWithObjects:keyframeAnimation,anima,anima2, nil];
groupAnimation.duration = 4.f;
[self.customView.layer addAnimation:groupAnimation forKey:nil];
CATransition 过渡动画
- 能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果
基本属性
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
type :动画类型
基本效果:
kCATransitionFade 渐入渐出效果
kCATransitionMoveIn 移入效果
kCATransitionPush 推入效果
kCATransitionReveal 推出效果
私有API
cube 3D方块
suckEffect 三角
rippleEffect 水波
pageCurl 上翻页
pageUnCurl 下翻页
oglFlip 上下翻转
cameralrisHollowOpen 镜头快门开
cameralrisHollowClose 镜头快门关
示例
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionFade;//设置动画的类型
transition.subtype = kCATransitionFromRight; //设置动画的方向
//anima.startProgress = 0.3;//设置动画起点
//anima.endProgress = 0.8;//设置动画终点
transition.duration = 1.0f;
[self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
最后有一点我还是得说一下,虽然看上去核心动画改变的控件的属性(如frame,scale),但是实际控件的真实属性并未被改变,他只是作用在layer上的。