成人用品起家的DMM公司凭什么做网游出一个火一个?
2019-10-19 本文已影响0人
東京夢華録
DMM到底是凭借什么力量?
只做了舰娘和刀剑乱舞两个网页游戏。
就能抓住大家的心?
DMM公司成立于1986年并于1990年开始成人影像版权业务。
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如今其巨大的产业集团横跨游戏动漫,英语教学,人工智能开发,影视传媒,家政服务,电商门票,太阳能,赌博,甚至金融行业。
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其每年颁发的成人电影DMM大奖被称为成人界的奥斯卡。
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AKB下海的三上悠亚就拿过这个奖。
(可以参见之前的文章:AKB下海的三上悠亚和国民老婆新垣结衣到底有多相似?)
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几年前刚进军游戏界,就凭“舰娘”“刀剑乱舞”两大网页游戏在游戏界声名大噪。
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并参加了TGS顶级游戏厂商展。
DMM到底有什么绝招?
其实很简单,因为DMM最懂【人心】!
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做成人影视起家的DMM凭借的正是多年以来积累的心理学经验。
知道那些细节最能戳中用户痛点,哪些噱头最能吸引潜在客户,哪些特色会让客户欲罢不能。
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所以对于企业来说,分析用户情感需求是至关重要的。
没有哪位会老老实实的去接受各种铺天盖地、接踵而至的传统或数字广告所传达的信息。
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因为这些枯燥、霸王硬上弓式的信息传播,已经很难和用户产生共鸣了,根本打动不了用户。
对于商品/品牌来说,这种无实效性转化的数字营销已经意义不大了。
此时,需要转变思路,了解对象人群的真实情感。
就像DMM利用宅男本就充斥的对军舰的收藏热情,和对战争与少女的无限幻想,做出了横扫游戏界的舰娘网页游戏。
情感营销是从消费者的情感需要出发。
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四目相对嘴角微扬,一切尽在不言中。
你需要的我都懂。
唤起和激起消费者的情感需求,“诱导”消费者心灵上的共鸣。
寓情感于营销之中,让有情的营销赢得无情的竞争。
我曾是日本的专业导游。
深深的能理解游客们来到日本到底需要玩些什么?
为此我曾深入了解各个日本行业,只为满足顾客的任何需求。
四目相对嘴角微扬,一切尽在不言中。