Android之音频焦点

2018-07-18  本文已影响0人  江南皮皮

Android之音频焦点

车机开发很多应用涉及到音频,音频焦点踩过很多坑,也填过很多坑,蓝牙,多媒体音视频,ipod,收音机,导航...很多功能都需要对音频做响应的处理。如果我们每个人都按照自己的想法去处理音频焦点的话,整个逻辑就非常的混乱,还好Android有一套比较规范的音频焦点处理逻辑及其方法。

直接上关键源码。由于项目的源码不方便提取出来所以就但是写了个服务,核心内容都写在这个内里面。

import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioManager.OnAudioFocusChangeListener;
import android.os.IBinder;
 
public class AudioService extends Service{
    private AudioManager mAudioManager;
 
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        initData();
        super.onCreate();
    }
    private void initData() {
        mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    }
    public boolean requestFocus(){
        if(afChanggeListener != null ){
            /**
             * requestAudioFocus()方法的三个参数
             * 第一个参数,音频焦点变化时的监听器
             * 第二个参数,音频类型,包含AUDIO_STREAM_MUSIC ,AUDIO_STREAM_ALARM ...
             * 第三个参数,音频焦点类型,AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK,AUDIOFOCUS_GAIN...
             */
            return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED == mAudioManager.requestAudioFocus(afChanggeListener, AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
        }
        return false;
        
    }
    public boolean abandonFocus(){
        if(afChanggeListener != null){
            return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED == mAudioManager.abandonAudioFocus(afChanggeListener);
        }
        return false;
    }
    
    @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        super.onStart(intent, startId);
    }
    
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
    @Override
    public void onDestroy() {
        //适当的时候注销监听器
        abandonFocus();
        super.onDestroy();
    }
    
    OnAudioFocusChangeListener afChanggeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
        
        @Override
        public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
            switch (focusChange) {
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                //长时间的失去焦点,注意结束相关音频播放同时释放资源
                break;
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
                //短暂的失去音频焦点,但是你可以与新的使用者共同使用音频焦点(混音输出)
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                //短暂的失去音频焦点并且会很快再次获得,你可以执行暂停操作,不用释放资源
                break;
            case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                //获得(或者重新获得)音频焦点。
                break;
            }
            
        }
    };
 
}
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