Android之音频焦点
2018-07-18 本文已影响0人
江南皮皮
Android之音频焦点
车机开发很多应用涉及到音频,音频焦点踩过很多坑,也填过很多坑,蓝牙,多媒体音视频,ipod,收音机,导航...很多功能都需要对音频做响应的处理。如果我们每个人都按照自己的想法去处理音频焦点的话,整个逻辑就非常的混乱,还好Android有一套比较规范的音频焦点处理逻辑及其方法。
直接上关键源码。由于项目的源码不方便提取出来所以就但是写了个服务,核心内容都写在这个内里面。
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioManager.OnAudioFocusChangeListener;
import android.os.IBinder;
public class AudioService extends Service{
private AudioManager mAudioManager;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
initData();
super.onCreate();
}
private void initData() {
mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public boolean requestFocus(){
if(afChanggeListener != null ){
/**
* requestAudioFocus()方法的三个参数
* 第一个参数,音频焦点变化时的监听器
* 第二个参数,音频类型,包含AUDIO_STREAM_MUSIC ,AUDIO_STREAM_ALARM ...
* 第三个参数,音频焦点类型,AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK,AUDIOFOCUS_GAIN...
*/
return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED == mAudioManager.requestAudioFocus(afChanggeListener, AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
}
return false;
}
public boolean abandonFocus(){
if(afChanggeListener != null){
return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED == mAudioManager.abandonAudioFocus(afChanggeListener);
}
return false;
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
//适当的时候注销监听器
abandonFocus();
super.onDestroy();
}
OnAudioFocusChangeListener afChanggeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch (focusChange) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
//长时间的失去焦点,注意结束相关音频播放同时释放资源
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
//短暂的失去音频焦点,但是你可以与新的使用者共同使用音频焦点(混音输出)
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
//短暂的失去音频焦点并且会很快再次获得,你可以执行暂停操作,不用释放资源
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
//获得(或者重新获得)音频焦点。
break;
}
}
};
}