blender笔记
鼠标中间控制平移
G 切换grap移动模式 g+ x 可快速移动y
tab 切换编辑模式
alt+g 还原 移动归零
alt+s 还原缩放
alt+r 还原旋转
shift+d grap 模式 复制
shift+s弹出饼状菜单 可以快速把右边设置到指定的点,面中心
x或者 delete弹出删除菜单
e挤出
快捷键k切割模式
f 填充
比如删掉一个面,然后 ctrl选择边,然后按f又可以填充回来。
圆环 ,(l类似3dmax的样条线)
按f 也可以填充。
栅格填充, 填充后是格子4边。(要求偶数边)
细分 ,
细分支持面细分和边细分。
边-滑移边线
选择一条边进行滑动就能找到规律
融并
选择一个边,然后点融并边
和草图大师直接删除一条线类似,而在这里,删除一条边则会引发空洞。
倒角 快捷键ctrl+b
直接选择一条边, 然后切换倒角工具 ,然后往外拉伸就可以把角磨掉。
段数决定了平滑度, 形状决定是往外还是往里面。
支持面倒角 面倒角磨平的是边角, 支持一个平面中间的线,将会在这个地方形成一个凹槽
环切
ctrl+r
LMB (鼠标左键)
支持设置切割次数
类似选择一在2个边的平行 且在中间切2条循环线,设置2 则是2刀,均匀。
鼠标垂直移动 出现黄色垂直线代表支持垂直循环切,水平移动则出现水平 黄色预览线,代表支持水平切割。
选择并排(ring)边 和循环(loop)边
ctrl+alt+鼠标左键
点击界面的选择 找到对应的 文字菜单 ,并排边代表选择直线 切和直线水平 排列 ,
循环边 选择了一个垂直直线,则会在往上下 垂直延伸选择 更多同一x轴 ,也就是在同一条垂直线。
快捷键 alt+鼠标左键
也支持循环面和并排面,选择一个面 然后进行对应操作即可。
选择了循环边
ctrl+shift+ r 可偏移上下产生对称边
或者可通过菜单操作 边-偏移边线并滑移
法向收缩的用法
选择了循环边的情况下, 又进行了上下偏移产生了新的上下循环边,这时候进行法向收缩的话可以挤出,而且被卡线 了,
点操作
按1 切换点模式
快捷键 网格-点
选择一个点 之后按shift然后选择另外一个点 按j或者右键,连接顶点路径
复制 与快速搭建一个6变形圆筒
新建圆环,可设置6条边,shift+d 复制,此时可以随意复制,为了让他往上走而不前后左右偏移,输入z键,此时被锁定只能垂直摆放复制体。
摆放好后,合并, 然后 通过选择上下2个中的一个边进行循环也可以直接全选,然后在边-桥接,这时候实现了类似一个 很短的无底部也无盖子的圈
桥接的高级用法
创建正方体进行环切 横竖,然后 删除仅面, 正面和背面都进行删除,然后选择被删除的面周围的边,可alt+鼠标左键快速循环选择,按shift+加选对面。
image.png
然后桥接。
最后得到如下结果
image.png
法线正反问题 蓝色正面红色反面
更快的方法,选择这边和对面的面,直接边-桥接。
切换点选择,shift+v滑移 顶点
选择2个顶点m 快捷键 merge 合并。
2个点同一个位置无法选中2个 x光模式透视选择 或者全选按距离合并。
下图是透视模式成功选择了2个同一位置的点。
image.png
alt+z 透视模式
选择边
启用looptool实现圆环
image.pngf和 j快捷键 前者不会切割。
衰减编辑 范围影响,选择一个面开启后 移动可以影响周围一起移动。 根据范围衰减作用力
image.pngn打开右边菜单包含变换
路径曲线,物体数据属性,选择点,按n
image.png
7 切换顶视图后
曲线-圆环
曲线 贝塞尔曲线
选择圆环, 物体数据属性,设置倒角 物体 吸取物体为贝塞尔曲线
2{JBE`PBUL1`AXF64EI$JAS.png
添加一个圆环 然后进行随意的控制变成心形,
添加一根贝塞尔曲线设置 倒角为这个圆环变成的新型。这时候看到一个管子 形状类似如下
image.png
image.png
细分 然后反细分变成斜向的。网格,
添加 线框修改器即可