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手游发行公司需要具备的软实力

2017-09-08  本文已影响93人  陈康stozen

一、行业名词介绍

“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。

1.1 行业角色

各大小手游公司,在手游圈这个领域一直逃不过以4种角色里的一种或者几种角色对外提供业务。大公司比如腾讯、网易,这4种角色他们都做到了很大一个量级,而有些初创公司,可能就只能专心的做好一种角色维持好业务就可以了。下面来说说这4种角色。

游戏开发者 (Content Provider, CP)

游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑、移动设备。

游戏发行商 (代理运营商)

发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。简而言之就是负责手机游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度。为了使游戏推广的利益最大化,发行商一般都自带运营团队,为其他渠道和联运平台提供游戏稳定运行的保证。

游戏渠道商 (联运商)

就是负责给发行商导量,就是导入玩家。(渠道商这块内容蛮大,安卓主要分为第三方平台类似腾讯、360、阿里久游等等,第二类就是运营商中国移动电信联通等,第三类就是游戏厂商自建平台等;ios就是APPStroe)。一般来说渠道商都会拿走比较高的流水。

游戏媒体 (门户站)

游戏媒体内容涵盖PC网络游戏、网页游戏、OS安卓手机游戏等各种平台内容,另外还提供激活码礼包发放,永久免费网游、电视游戏、单机游戏等各类消息,此外,还有论坛、写真、迷你游戏、小游戏、攻略秘籍、有奖活动、八卦趣闻、游戏视频、游戏周边等供玩家选择。

1.2 推广方式

没有很多推广费用,但是又想在大的媒体平台推广游戏,这时需要借助专业的DSP平台帮你解忧,能帮你更加精确的定位用户。

1.3 推广合作模式名词

在媒体渠道上投放广告,有很多种合作模式,下面列出了市面上最常见的几种。

二、手游发行公司的软实力

发行+运营方案

初创公司机构组成

说到公司,管理层面肯定会设置相应的行政组织架构,下面是一种比较适合手游发行公司的组织架构。

系统需求

下面说说游戏发行公司里必须具备的支撑系统。

1) 手游分发平台
系统(组件)名称 说明
渠道聚合SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D、Cocos2D-X、Flash Air等版本,方便CP一次性接入,让CP更专心游戏开发
渠道聚合SDK服务端 方便CP一次性接入,服务端通过适配的方法与各渠道交互
渠道SDK接入适配包 每个渠道SDK对应一个适配包
手游分发平台管理后台 对渠道、游戏的管理,包含但不限于游戏包管理、各个渠道SDK的版本更新等
分包管理工具 将CP接入聚合SDK后的包重新打包成各个渠道需要的包
* 渠道联运商管理后台 渠道、联运商可以访问的系统,查询自己渠道跟游戏关联的数据
* 开发商管理后台 游戏开发商可以访问的系统,查询自己游戏相关的数据
2) 手游联运平台
系统(组件)名称 说明
联运(渠道)SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D、Cocos2D-X、Flash Air等版本,支持登录、支付等功能
联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等
游戏渠道官网 网站形式展现游戏的介绍,下载地址,包含PC版和WAP版
手游渠道平台管理后台 对游戏的管理,为游戏生成对应的对接参数
手游用户管理后台 玩家用户的相关数据,可为其他2C应用使用
* 开发商管理后台 游戏发行商或自带发行能力的开发商可以访问的系统,查询自己游戏在该渠道的相关的数据
3) IT资源配置管理数据系统CMDB
资产属性 说明
IP 所有IP、IPMI,所有MAC
配置 采购配置、实际配置、OS
应用分类信息 多级分类组合、应用组合
应用属性 资产号、序列号、型号、负责人、合同、上架日期
网络属性 IDC、机柜、网络
其他分类 虚/实、线上/线下/库备/报废、自有/外部
4) 实时监控系统
系统(组件)名称 说明
Monitor Agent 对网络设备和服务器的运行信息进行采集,每种OS和设备都D会有单独的Agent版本
Monitor后台管理 对采集到的数据进行展示和监控预警
APM Agent 对软件部分进行运行状态采集,每种软件都会有单独的Agent,能支持大部分常用应用
APM后台管理 对采集到的数据进行展示和监控预警
4) 游戏运维系统
5) 游戏GM系统
系统(组件)名称 说明
游戏GM系统管理后台 对游戏进行操作,如封号、发游戏内公告等
游戏GM系统外部接入API 标准由GM系统制定,并由CP方实现
6) 游戏数据分析平台
系统(组件)名称 说明
数据采集SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D、Cocos2D-X、Flash Air等版本
数据采集SDK服务端 接口采用HTTP方式,CP将关键数据(比如充值数据)传送给数据分析平台
游戏数据分析平台后台管理 展示运营所需数据和统计结果等
ETL系统<br />或<br />实时数据流处理系统 数据从来源端经过抽取(extract)、转换(transform)、加载(load)至目的端的过程
7) 客户关系管理平台CRM

附录

附录A: 主要手游渠道、联运平台列表

渠道类型 举例
第三方主流市场 91、安卓、安智、机锋、应用汇等
装机助手 91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手等
手机厂商市场 小米、三星、华为、htc等
运营商电子市场 电信、联通、移动
互联网公司电子市场 腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云等

附录B: 主要游戏媒体平台列表

平台Logo 平台名称 网址
17173游戏网 https://www.17173.com/
多玩游戏网 http://www.duowan.com/
腾讯游戏 http://games.qq.com/
新浪游戏 http://games.sina.com.cn/
游久U9 http://www.uuu9.com/
太平洋游戏网 http://www.pcgames.com.cn/
电玩巴士TGBUS http://www.tgbus.com/
网易爱玩 http://play.163.com/
178游戏 http://www.178.com/
游戏多 http://www.youxiduo.com/
91手游网 http://game.91.com/
游戏风云 http://www.gamefy.cn/
52PK游戏网 http://www.52pk.com/
DoNews游戏 http://game.donews.com/
魔方网 http://www.mofang.com/
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