shader 所需的数学公示_向量/矢量_012020-06-08 本文已影响0人 Rayson向量/矢量v(x,y,z) 模 点积 v1 在v2上的投影长度 (>0 方向相同 反之) 叉积 向量叉积来计算垂直于该平面的向量