shader 所需的数学公示_向量/矢量_01

2020-06-08  本文已影响0人  Rayson
向量/矢量v(x,y,z)
点积

v1 在v2上的投影长度 (>0 方向相同 反之)


叉积

向量叉积来计算垂直于该平面的向量


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