底层-性能优化

2020-01-08  本文已影响0人  Stago

1.CPU和GPU

在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

纹理的渲染

在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

2.屏幕成像原理

3.卡顿产生的原因

尽可能减少CPU、GPU资源消耗

4.卡顿优化 - CPU

5.卡顿优化 - GPU

6.离屏渲染

  • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作

  • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

  • 需要创建新的缓冲区

  • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

  • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES

  • 遮罩,layer.mask

  • 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
    考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片

  • 阴影,layer.shadowXXX
    如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

7.卡顿检测

  • 平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作
  • 可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

8.耗电的主要来源

  • CPU处理,Processing
  • 网络,Networking
  • 定位,Location
  • 图像,Graphics

9.耗电优化

  • 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入

  • 读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问

  • 数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)

  • 减少、压缩网络数据

  • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存

  • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容

  • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求

  • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间

  • 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载

  • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电

  • 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务

  • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest

  • 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新

  • 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:

  • 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件

10.APP的启动

  • 冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP

  • 热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP

  • DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1

  • 如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1

  • dyld
  • runtime
  • main

11.APP的启动 - dyld

  • 装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
  • 当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理

12.APP的启动 - runtime

  • 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
  • 在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
  • 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
  • 调用C++静态初始化器和attribute((constructor))修饰的函数

13.APP的启动 - main

  • APP的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
  • 并由runtime负责加载成objc定义的结构
  • 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
  • 接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

14.APP的启动优化

  • 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
  • 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
  • 减少C++虚函数数量
  • Swift尽量使用struct
  • 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load
  • 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
  • 按需加载

15.安装包瘦身

  • 编译器优化
  • Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES
  • 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
  • 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code
  • 编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码

16.LinkMap

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