工厂方法模式 (Factory Method)

2019-05-11  本文已影响0人  Yinvoker

1.模式起因

在了解工厂方法模式前不得不提的就是简单工厂模式,简单工厂模式就是建造了一个工厂用于生产各式各样的产品,但是他是静态的,一旦写完后就不能改动了,很明显他并不符合我们的设计理念,纵观七大设计原则,体现的都是高聚合,低耦合,封闭强,易拓展。这种死板的设计模式怎么可能为我们继续使用呢?于是,工厂方法模式诞生了。工厂方法模式之于简单工厂模式就好比活字印刷术之于印刷术,更加灵活,可用性高,易拓展。

与简单工厂不同的是,工厂方法模式中的工厂不必再去负责所有产品的具体创建,而是创建一个虚拟工厂,然后再对其进行实现具体工厂以完成不同产品的创建。这样做的好处显而易见,当我们想继续为这个工厂添加新产品的时候不需要修改原本的工厂,只需要实现虚拟工厂就可以完成新产品的创建。

2.模式定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成。

涉及到的设计原则:

3.模式结构

工厂方法模式包含如下角色:

4.实例演练

这里我们制作一个形状工厂,用于生产各式各样的形状

  1. 类图

    示例
  1. 源码

Demo:

package com.yinvoker;
   ​
   public class Demo {
   ​
    public static void main(String[] args) {
    ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
    ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
    ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();
    Shape shape1 = circleFactory.createShape("circle");
    shape1.draw();
    Shape shape2 = rectangleFactory.createShape("rectangle");
    shape2.draw();
    Shape shape3 = squareFactory.createShape("square");
    shape3.draw();
    }
   ​
   }

Running result:

Circle is created
Rectangle is created
Square is created

你可以直接在我的github获取该实例的源码及STARUML项目 :)

5.优点 & 缺点

优点:

缺点:

6.适用性


还想要了解其他设计模式 ?戳这里!

创建模式 结构模式 行为模式
抽象工厂模式 (Abstract Factory) 适配器模式 (Adapter) 责任链模式 (Chain of Responsibility)
建造者模式 (Builder) 桥接模式 (Bridge) 命令模式 (Command)
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代理模式(Proxy) 观察者模式(Observer)
状态模式 (State)
策略模式 (Strategy)
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