启示录:打造用户喜爱的产品-读后感

2020-02-12  本文已影响0人  Fisland_枫

一个好的产品需要具备三个条件:有价值、可用的、可行的。

本书作业尤其推崇两个观点:

  1. 创造用户体验高保证原型;
  2. 真是用户验证产品原型。

产品经理职责主要分为两项:

  1. 评估产品机会;(机会评估)
  2. 定义要开发的产品(清晰描述产品的功能和属性)

一 人员

人员是指负责定义和开发产品的团队成员的角色和职责。

本章主要讲述产品经理的职责,与关键角色之间的协调共处,即定义设计一款产品需要的职位设置,以及这些职位之间的区别和界限。

节选一些比较深刻的点

1.1 产品管理和项目管理不太一样

产品管理的职责主要是探索(定义)有价值、可用的、可行的产品;而项目管理职责是如何执行计划和按期交付产品

优秀的项目管理应有的7个特点

1.2 理解用户体验设计

舒适的用户体验设计师产品管理和用户体验设计共同作用的结果

用户体验设计的角色分工如下

1.3 巴顿将军的忠告

永远不要告诉别人怎么做,告诉他们做什么,他们自然会发挥天赋,给你惊喜

---- 乔治·史密斯·巴顿

1.4 时间管理

1.5 管理上司

  1. 为项目波动做好准备

  2. 注意沟通方式与频率 喜欢邮件还是口头

  3. 会前沟通

  4. 多提建议,少谈问题/抱怨

  5. 向上司借力

  6. 多用数据和事实说话。

  7. 内部宣传产品

二 流程

本章讨论探索、开发具有创意的产品时,反复应用的步骤和成功的实践经验。

2.1 评估产品机会 - 确定待解决的问题

  1. 产品要解决什么问题?(产品价值)

  2. 为谁解决这个问题?(目标市场)

  3. 成功的机会有多大?(市场规模)

  4. 怎么判断产品成功与否?(度量指标或收益指标)

  5. 有哪些同类产品?(竞争格局)

  6. 为什么我们最适合做这个产品?(竞争优势)

  7. 时机合适吗?(市场时机)

  8. 如何把产品推向市场?(营销组合策略)

  9. 成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)

  10. 根据以上问题,给出评估结论?(继续还是放弃)

2.2 产品探索 - 定义正确的产品

软件项目可以划分为两个阶段:1. 探索产品;2.开发产品

在确定有价值、可用的、可行的产品解决方案后,再全面转入执行阶段

在探索阶段,产品经理负责分析各种创意,广泛收集用户需求,了解如何运用新技术,拿出产品原型并加以测试,从全局视觉思考产品方向,兼顾短期需求和长期规划。

2.3 产品原则 - 确定什么最重要

加入新团队,制定产品原则: 什么重要,什么不重要,哪些原则是根本的,战略的,哪些是临时的,战术性的
产品原则不是功能清单,不依赖任何产品,是整个产品线的战略指南
在做产品决策之前,应该让大家在几个要点达成共识:

  1. 究竟要解决什么问题?

  2. 要未哪类人解决这个问题

  3. 产品要达到什么目标

  4. 每项目标的优先级是什么

三 产品

本章主要介绍富有创意的产品应该有具有的鲜明特性,探讨探索(定义)产品和开发产品的方法

3.1 苹果公司的启示

  1. 硬件为软件服务
  2. 软件为用户体验服务;
  3. 用户体验为情感服务。让用户真正的喜爱苹果的产品,并为之疯狂,紧紧抓住了用户的情感需求。
  4. 产品为真正的需求服务。市场上产品众多,但苹果照样能成功,是因为它挖掘了还没有被满足的需求,并完善这些功能。

3.2 恐惧、贪婪、欲望 - 产品中情感的作用

消费者购买产品大多源于情感需求,优秀的产品经理需要明白懂得产品应该满足用户的情感需求

  1. 什么途径满足这些情感需求;
  2. 哪种视觉设计能抓住这些情感;
  3. 哪些功能能满足这些情感需求;
  4. 哪些产品特性阻碍用户宣泄情感

3.3 情感接纳曲线

3.4 大众网路服务产品的经验

  1. 可用性
  2. 人物角色
  3. 扩展性
  4. 持续可用性
  5. 客户服务
  6. 保护用户隐私
  7. 口碑营销
  8. 全球化
  9. 平滑部署
  10. 社区管理

3.5 企业服务产品的经验

  1. 可用性
  2. 产品正常工作
  3. 特例产品-慎重对待,满足广大用户需求的产品才是首要任务
  4. 特约用户
  5. 销售渠道的需求
  6. 客户和用户的需求
  7. 产品安装 - 尽量简单,快捷
  8. 产品的配置、自定义、继承
  9. 产品升级 - 简化升级技术和升级流程
  10. 销售策略

3.6 平台服务产品

难度最大,面对三种不同的客户

  1. 应用软件供应商
  2. 开发人员
  3. 终端用户

这三方各自有截然不同的需求,记住一点,为终端用户提供优质服务才是我们的目标

四 经验和问题

4.1 实践经验

十大要点

  1. 产品管理的职责
    • 明确产品的职责,比如营销管理和项目管理,并不是产品经理一定要干的活
  2. 用户体验
    • 对于大部分软件来说用户体验就是产品的生命
  3. 机会评估
    • 用方便快捷的机会评估方法(高保真原型)取代过时的市场需求文档
  4. 特约用户
    • 打造优秀的产品没有任务捷径,只能请用户反复使用产品,不断改进
  5. 产品原则
    • 明确的产品原则可以帮助产品经理和产品团队树立清晰的价值标准,做出果断的决策
  6. 人物角色
    • 用户画像,吧目标用户按照特征分类,逐一分析、理解去情感和行为,以此作为决策的依据
  7. 探索(定义)产品
    • 产品经理主要职责是探索有价值的、可用的、可行的产品
  8. 使用原型 - 使用高保证原型式探索产品的关键步骤
    1. 迫使产品经理深入定义解决方案
    2. 可以使真是用户参与测试、验证产品创意
    3. 可以直观地像团队展示产品的设计思路
  9. 用户参与原型测试
    • 可以方便地请用户验证产品创意,获取有效的用户反馈
  10. 根据数据改进产品
    • 根据数据、根据实际的应用情况,不断地提升产品的各项指标,逐步完善产品

4.2 反省问题

产品经理需要无时无刻思考的问题

  1. 产品能吸引目标消费者的关注吗?
  2. 产品的设计是否人性化,是否易于操作?
  3. 产品能在竞争中取胜吗?即使是面对未来风云变化的市场,以旧有取胜的把握吗?
  4. 我了解目标用户吗?最终产品能否得到他们的认可?
  5. 产品是否有别于市面上的其他产品,我能否在两分钟内向公司高管清楚地阐述这些差别,内否在一分钟内向客户解释清楚,能否在半分钟内向经验丰富的行业分析师解释清楚?
  6. 产品能正常运行?
  7. 产品是否完整?用户对产品的印象如何?销售业绩如何?销售任务能否顺利完成?
  8. 产品的特色是否与目标用户的需求一直?产品特色是否鲜明?
  9. 产品值钱吗?值多少钱?为什么值那么多钱?用户会选择更便宜的产品吗?
  10. 我了解其他团队成员对产品的看法吗?他们觉得产品好在哪里?他们的看法和我的观点一致吗?
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