iOS性能优化iOS 进阶iOS面试题解析

iOS 性能优化方案总结

2021-10-09  本文已影响0人  smile_frank

一、启动优化

1、冷启动(从零开始的启动)

冷启动可以分为三个阶段

1.1 Main函数执行前

优化方案

1.2 Main函数执行后

主要是指main()函数执行开始,到AppdelegatedidFinishLaunchingWithOptions方法里首屏渲染相关方法的执行

优化方案

从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是 App 启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。梳理完之后,将这些初始化功能分别放到合适的阶段进行。

1.3 首屏渲染完成

从渲染完成时开始,到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域结束时结束

优化方案

2、热启动

3、APP启动的监控手段

二、卡顿问题

2.1 CPU和GPU

CUP(Central processing Unit,中央处理器)

GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器)

可以优化的点

  1. 尽可能减少CPU、GPU资源消耗
  2. 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
  3. 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frameboundstransform等属性,尽量减少不必要的修改
  4. 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
  5. Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
  6. 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
  7. 控制一下线程的最大并发数量
  8. 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  9. GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  10. 尽量减少视图数量和层次
  11. 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
  12. 尽量把耗时的操作放到子线程(文本尺寸、图片处理)

2.2 离屏渲染(尽量避免出现离屏渲染)

  1. On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
  2. Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

2.3 离屏渲染消耗性能的原因

2.4 哪些操作会触发离屏渲染?

三、耗电优化

四、网络优化

五、定位优化

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读