过分先行——说说我对DCL这个游戏的理解
第一部分,认识decentraland。
decentraland是什么?
decentraland是一款基于以太坊的虚拟世界建造游戏。代币为MANA,2017年9月上交易所,总量 2644403343(白皮书里竟然没有,数据来自非小号),现单价0.04美元,市值4200万美元。到2019年8月2日,相比众筹价格上涨66%。
白皮书中找不到decentraland的项目愿景。看上去,像是想要创造一个vr网络自由世界。项目2015年开始的时候,正值vr大热。到今天,不只是decentraland在虚拟现实方面进展有限,巨头企业,如HTC、STEAM在vr上的进展也十分有限。
第一印象很好
可能是因为简约卡通风让人看了很舒服,也可能源于我对《我的世界》的喜爱,一进入界面就对这个游戏印象很好。大概捋了一遍网站内容,从网站排版到任务、场景、ui,都体现了很好的游戏产品素养。
接下来迫不及待想体验游戏的我整整一晚都没有办法登陆创建账号的界面。。。接触多个链游下来,深刻的感受到网络卡顿是个大问题。如果不能解决这个,链游落地无从谈起。
快速过几个基本信息:
1 创始人是BitPay早期员工。bilbil上搜索decentraland可以找到参观他们公司总部(布宜诺斯艾利斯)的视频。办公地点在一栋别墅里,氛围轻松。视频拍摄于白天,有一半人在开会,一半人在耍。。。对比国内996起步的战斗状态,算利空吧。。。
2 网上有一些活动内容,比如玩家创作大赛,评委请到了暴雪等一线游戏公司的总监。
3 国外社区看上去比中文社区活跃,但实际上YouTube平台上相关内容量也有限。全渠道找不到一份图文或视频攻略。
4 支持者有币安、火币、imtoken、Coinbase钱包等。
与以太坊一样,2015年开始后的decentraland开发分为几个阶段:
领地用简单的网格建模,并使用类似比特币形式的POW算法分配像素给用户。这个阶段被称为石器时代。
领地在3D空间中建模、区块链和BT种子全节点、世界修改器、Unity浏览器。这个阶段被称为青铜时代。
开放领地购买。同时开发者可以在Decentraland 平台上创建新的应用,分发给其他用户,并从中获利。这个阶段被称为铁器时代。
decentraland架构分为三层:
1 共识层
通过以太坊智能合约维护虚拟世界中的地块所有权账本。账本代表着领地所有权和领地中的内容。领地需要使用 MANA 代币购买。通过销毁 MANA 代币可以在领地登记上创建新条目。并且新的领地必须要紧靠已经被开放的领地。
2) 领地内容层
Decentraland 使用去中心化的存储系统来分布呈现该虚拟世界所需要的内容。项目原计划使用IPFS方案,今年产生变更,决定开发自己的分布式内容解决方案。原因可能是IPFS项目推进缓慢,而 decentraland 又不需要完整的 IPFS 功能支持。
3) 实时层:
借助领地所有人或第三方托管的服务器,用户可以通过 P2P 连接进行相互交流。
第二部分,我的几个疑问。
1这个游戏给谁玩?
我是不太明白这个项目的用户定位在哪个人群?如果是区块链领域里的《我的世界》粉丝,恐怕人群太小;如果是把构建世界爱好者作为目标用户,没有使用者恐怕也是空中楼阁;对于更多玩家来说,decentraland从头到尾都太难理解了。同时,产品完成度也太差了。
decentraland牵扯到的概念太多。对玩家来说选择负担太重。官方没有给出一个简单直白又足够诱惑的理由。玩家想要喜欢上这个游戏,要热爱科技趋势、要懂区块链的价值、还要理解房地产。在这之后,还要能忍受游戏世界的无聊和网络的卡顿。
个人浅见,玩家玩游戏是找乐子,不是来做奥数的。decentraland想成为一个大众产品真的很难。
2 能不能用二三十块钱让大伙玩爽?
对于吸引真正的玩家来说,这个非常关键。免费游戏的模式已经深刻改造全世界的移动游戏行业。玩家先免费玩爽,然后再争取用首充(6—68人民币区间)来“占项目方便宜”,捞一笔游戏资源。项目方则用首充的促销资源加强了用户粘性,并引导二次消费。
我个人很怀疑多数链游的付费设计和经济系统。看上去是个资本市场,而不是个游戏。
3 我认为链游行业目前还处在创新者聚集和寻找早期采用者阶段。这个时候更应该明确鼓励这两个群体加入到生态中来。关于行业进程的想法,我在《链游与技术采用周期》和《链游的早期采用者在哪里?》中说的较多,这里不再展开。
4 纵然我个人有很多不解,还是很建议关注链游的朋友可以去了解一下decentraland这个项目。项目想做的事并没有问题,可能时机不对。这些实践经验一定会被记录总结,成为后来者的重要认知财富。
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