关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
2015-12-18 本文已影响723人
iOS小乔
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
- CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2.贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3.贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了shape
4.用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个首尾相连接的闭环曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
CAShapeLayer比CALayer做动画更加复杂,
普通CALayer在被初始化的时候是需要给一个frame的值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形。
CAShapeLayer在初始化的时候也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有区别
CAShapeLayer有着几点很重要:
1.它依附于一个给定的path,必须给予path,而且,即使path不完整也会自动首尾相连接
2.storkeStart遗迹strokeEnd代表着在这个path中所占 用的百分比
- CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
以下给出如何使用CAShapeLayer实现画圆的效果
//创建一个view
UIView *showView = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100, 100, 100)];
[self.viewaddSubview:showView];
//showView.backgroundColor = [UIColor redColor];
showView.alpha =0.5;
//bezier曲线
UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100/2.f,100/2.f)radius:100/2.fstartAngle:0endAngle:M_PI *2 clockwise:YES];
//创建一个shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayerlayer];
layer.frame = showView.bounds;
layer.strokeColor = [UIColorgreenColor].CGColor; //边缘线的颜色
layer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor; //闭环填充的颜色
layer.lineCap =kCALineCapSquare; //边缘线的类型
layer.path = path.CGPath; //从bezier曲线获取到的形状
layer.lineWidth =4.0f; //线条宽度
layer.strokeStart =0.0f;
layer.strokeEnd =0.0f;
//将layer添加进图层
[showView.layeraddSublayer:layer];
//3s后执行动画操作(直接赋值就能产生动画效果)
[selfperformSelector:@selector(changeStatus:)withObject:layer afterDelay:3.0];
//产生动画效果
- (void)changeStatus:(CAShapeLayer *)layer{
layer.speed =0.1;
layer.strokeStart =0.0;
layer.strokeEnd =1.0f;
layer.lineWidth =4.0f;
}
/*--------------------------------这是分割线------------------------------------------*/
/**********************使用CABasicAnimation(基本动画实现同样的效果)*************************/
//给这个layer添加动画效果
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
pathAnimation.duration =1.0;
pathAnimation.fromValue = [NSNumbernumberWithFloat:0.0f];
pathAnimation.toValue =[NSNumbernumberWithFloat:1.f];
//使视图保留到最新状态
pathAnimation.removedOnCompletion =NO;
pathAnimation.fillMode =kCAFillModeForwards;
[layeraddAnimation:pathAnimation forKey:nil];
关于cashaplayer的更多介绍:http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7464187