栅栏函数
GCD中有两个用来执行任务的常用函数
用同步方法执行任务,其中 queue 是队列,block 是任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);
用异步方法执行任务,其中 queue 是队列,block 是任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
GCD中还有两个用来执行任务的函数
当我们的任务有依赖关系的时候,比如任务1和2执行完毕后才能执行任务3和4,这时候我们可以用到这个函数——栅栏函数。其中 queue 是队列,block 是任务。
提交一个栅栏函数在执行中,它会等待栅栏函数执行完再去执行下一行代码(注意是下一行代码),同步栅栏函数是在主线程中执行的
dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);
提交一个栅栏函数在异步执行中,它会立马返回开始执行下一行代码(不用等待任务执行完毕)
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);
共同点
1、都会等待在它前面插入队列的任务(1、2、3)先执行完
2、都会等待他们自己的任务(barrier)执行完再执行后面的任务(4、5、6)(注意这里说的是任务不是下一行代码)
不同点
1、dispatch_barrier_sync需要等待自己的任务(barrier)结束之后,才会继续添加并执行写在barrier后面的任务(4、5、6),然后执行后面的任务2、dispatch_barrier_async将自己的任务(barrier)插入到queue之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务(4、5、6)插入到queue,然后执行任务。
情景分析:
同步栅栏添加进入队列的时候,当前线程会被锁死,直到同步栅栏之前的任务和同步栅栏任务本身执行完毕时,当前线程才会打开然后继续执行下一句代码。
注意:
在使用栅栏函数时.使用自定义队列才有意义,如果用的是串行队列或者系统提供的全局并发队列,这个栅栏函数