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个人项目总结报告:我的拾光APP总结

2016-04-11  本文已影响4441人  浅斟意

总述

拾光APP是我的一个互联网创业项目,针对的群体主要是大学生和中学生,解决了他们学习的时候忍不住玩手机的问题。目前产品获得种子轮融资,在20+安卓市场上线,下载量超过60,000,微信关注量6,000+,微博关注量4,000+;产品曾获360应用圈、小米市场、vivo市场好评推荐;获全国大学生互联网+创新创业大赛省赛金奖等多项大奖。
它的市场有上亿的用户,盈利空间也上亿;它的竞品有我要当学霸(上千万的下载量)、forest(百万下载量),但拾光有自己的独特优势;它的用户主要是大学生和中学生,他们有戒除手机上瘾,提高学习效率的需求,拾光能够帮助他们解决这个痛点。
产品分为倒计时设置、分时段设置、锁屏、挑战模块等功能。前三者解决了用户一次性、多次分时段时间管理的功能。挑战模块用于激励用户。
项目进行过程中遇到过很多困惑,包括技术难题、团队人员流失问题等。其中,面对团队人员流失,我们的解决方案是:使用各种途径去找技术人员,包括

我的个人收获:

下面为个人项目的详细分析

拾光分析.jpg

一、产品定位

这是一款时间管理类APP(工具型)。

二、目标用户

目标用户:大学生(尤其是考研党)、初高中生(尤其是高三生,尤其是二级中学学生)、需要高效率时间管理的上班族。
用户画像:20岁的大三学生小王是个考研党,但是复习一直没法进入状态。上课时控制不住玩手机,听不进课;到图书馆自习,一掏出手机,就玩了一上午,什么也没做。他感到非常浪费时间,学习效率极低,但是没有办法控制自己对手机的依赖。

三、使用场景

学习的时候,期末复习的时候,考研复习的时候,高三复习的时候,上班的时候。

四、需求分析

需求存在的背景:

用户需求:用户做正事时,控制不住玩手机,效率极低,想要解决这个问题。
拾光满足了这个需求:

五、解决方案——拾光

产品功能:

产品目前处于1.0.9版本。

六、盈利模式

战略:先做工具,培养用户基础,用户流量做大后,再考虑盈利。
我们思考的盈利方式有:

说明:挑战模块是由运营固化到产品上来的。事实证明,它的确能提高用户留存率,但对于实现盈利还是太难。因为用户线下引流转化率低;
后来我们又思考利用锁屏界面来进行资讯推送,但存在三个问题:

总体来说,整个产品的定位就是矛盾的(见后文详细分析)。

七、市场规模

用户规模:根据2015年数据统计,在校大学生近4000万,高中生3200万,初中生5800万,共计1亿3千万目标用户。
市场潜力巨大,初期细分市场明确:培训市场13.2亿,考研机构有数百亿的规模。

八、竞品分析

1.时间管理类/效率类(直接竞争者)

1)forest(豌豆荚70万下载量),专心,花儿

“拾光”的优势:更丰富的功能,可设置时段(如上课时间),可参与挑战,更有激励性。

2)成长守护

“拾光”的优势:更多地关注自律,用户的抗拒更少;工具简单纯净,关注时间管理;

3)我要当学霸

“拾光”的优势:1.自律加监督模式,更具有强制性,能提高软件使用者的自我控制能力,也能够为家长提供对孩子的有效监督;2.以时间管理为主,工具纯净简单,致力于改善用户的手机使用习惯;

4)功能机

不多说,它用起来确实太low了。

2.任务管理类(间接竞争者)

calendar,滴答清单,todolist等,任务记录,打钩完成等。
分析:任务管理类,与控制手机上瘾无关,与拾光解决的痛点不同,不构成正面冲突。

3.锁屏类(潜在竞争者)

单词锁屏(可背单词,适合英语学习人群),惠锁屏(给钱,用户体验差,只适合低端用户)。
分析:其他锁屏类专注锁屏、及利用锁屏界面让用户获利,与拾光的时间管理定位,不构成冲突。

九、拾光反思

为什么不做拾光了?我的原因如下:
1.拾光没有良好的盈利模式
以挑战模块为主的盈利模式太遥远,首先得有大量用户量才行。并且即使有了用户量,使用优惠券也不能保证引流。何况我们缺少资源和渠道去拓展商家。
而以专注为主的应用,也不适合引入广告。

2.技术实现问题

3.产品定位问题(根本问题)
“推开用户”的定位,与用户留存率、盈利之间存在矛盾,导致产品的留存率低、难以盈利。

案例:曾经有一个让人又开心又心酸的例子。我的社群朋友小土豆,使用拾光改变了自己的手机使用坏习惯,觉得拾光超级好。养成好习惯后,他就把它给卸载了……
哎,真是个美好的矛盾。

分析:

4.我个人的原因

综上,我的思考是,
1.拾光只能作为我们的一个情怀产品,做做公益便是。除非有一天风口来了(投资人说2016年会来,并想让我们做家长控制模式,哎,技术问题没法实现啊)……流量和盈利模式来了,我们可能会考虑继续做下去吧。
2.探索过程中,我们的产品定位有过改变。最初是走家长监督道路(类似成长守护),相应的目标用户发展是:中学生——大学生——白领。但我们判断,反人性,难以保留长久的用户留存,最终是不会有市场的;
3.做纯工具不行,留存率太低,可考虑2.0探索社交,最好能够形成用户关系沉淀,或内容沉淀,如网易云音乐、微信读书的做法。
4.太多人想做效率类产品了,以为自己的痛点也是所有人的痛点,但效率类产品做创业太难,用户留存和盈利难,望创业者三思。

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