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D10:2019-03-08 如何想到又做到:致命吸引

2019-03-08  本文已影响54人  叶宜亮

前面讲到了把事情变得“重要”和“容易”,接下来要讲变得“吸引”。

"好玩”

人对某些行为欲罢不能,背后是因为他具有很强烈的吸引力:有趣、上瘾、满足了一些奇妙的心理需求

当人的心理得到了奖励感,就会继续做下去。

因此我们要有意识地把事情变得有趣、具有奖励的性质,有助于坚持目标,不管这个目标是什么。

但这个奖励必须具有强烈的吸引力,不是普普通通的奖励,因此这一章的名称不是普通的“奖励”而是“吸引力”,也因此很多网站上照搬套路的“积分奖励”是不起作用的),必须要结合“重要性”的概念 ,针对个体的真实需求,制定真正重要的吸引力奖励。

哪些事情对大多数人是重要的?复习一下:

- 经济奖励(但有程度的限制;过上一阵子,它们的重要性就减弱了)

-  社会奖励(包括对社群的归属感,得到他人的支持,成功地对抗了别人)

- 某些心理状态(情绪控制感,平静和安宁感)

- 良好的健康

- 自由和独立

提升吸引力的几个妙招:

让做“正确的事”变得好玩:

大多数人不相信我们“不得不”做的事情也可以是很愉悦的。比如,大多数人认为吃得健康不可能好玩。如果我们想吃得健康,就必须放弃美味但不健康的食物。我们要么克制食欲,要么吃寡淡的食物。然而,有些人用健康的食物做出了极具创意的事情,把吃饭变成了享受,甚至使之变得好玩起来。你需要开放心态,尝试一下,给这些正面行为找点乐子。

多用胡萝卜,少用大棒

研究表明,虽然恐惧可以逼迫人暂时去做某事,但它的效果不可能持续。如果你教人们出于恐惧心理,比如害怕丢掉工作、害怕心脏病发作、害怕遭到恐怖分子攻击才去做事情,而他们本人或认识的人又没有碰到过这些令人害怕的事情,那么,大多数人就不会再次去做它。要让恐惧在长期内发挥效果,员工及其同僚就必须开始一个接一个地失业,公民需要不断地听到恐怖袭击的消息。好在除了极权组织,强迫人们经历恐惧是没法做到的。用诱人的奖励调动人们坚持做事,比用恐惧和惩罚更有效,原因就在于此。

别把金钱视为最佳奖励

金钱只在一定限度内有效,而且效果消退的很快,要重视仪式感等非金钱的激励

我们作为家长要问问自己,当孩子做出了正面的事情时,你是否有真的发自内心,带着热情地去拥抱他一下,给他语言上的表扬和肯定。

这真的比一份大玩具礼物更能在心中引起触动和激励。而且你应该很警惕这种物质奖励,人不需要额外的奖励去做本来就感兴趣的事情。如果你开始为这些活动附加奖励,人们说不定会认为这些活动不像自己想象的那么有趣,因为竟然需要奖励才有人去做它。如果你的孩子已经在某件事情上得到了成功和喜悦,你加入进来的物质奖励,是可能起反效果的,把内生的动力给迁移到外部动力了。

反过来,如果孩子现在处于某种极度抗拒的状态,你倒可以试试用物质奖励这种外部动力,让他开始尝试正确的行为,导入到良性轨道中,然后适当的时候撤掉外部奖励,就好像给一个行动困难的人一个拐杖,在恢复期间来帮忙行走,但是不能一直靠拐杖。

光是教育不顶用

人并非都是理性的,知 不等于会 行

必须调用人的心理和情绪,让他们去做事,如上所说,结合趣味性和前一天讲到的行为为先的理念,先动起来,再配合道理上的教育。


让活动本身变成奖励

有一阵子各个公司很流行搞工作的游戏化机制,但大多都失败了。

因为过度强调外在动机而非内在动机,没有充分考虑玩家(员工,学生)的内在动机

在原本应该以合作、创造或学习为重的环境中引入了竞争,主要侧重于管理目标而非玩家(员工、学生)的动机

正确的思路是让行为本身增加乐趣,而不是行为的结果增加奖励。

管理方要快速而恰当地对行为给予反馈、认可,

而对象如果已经上了正轨 ,间歇性给予奖励,逐渐对奖励脱敏;

那么,耐心看到这里的你,思考一下,你要给自己或自己的孩子要养成的行为习惯,增加什么样的吸引力设计呢?

欢迎留言讨论~

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