强化学习算法回顾 Q-learning 玩 OpenAI 的 T
本文首发作者 Ray906 发表于专栏 · AITrust
这里使用的是 OpenAI Taxi-V3 环境
这里有 4 个地点,分别用 4 个字母表示,任务是要从一个地点接上乘客,送到另外 3 个中的一个放下乘客,越快越好。
截屏2020-07-05 下午1.41.40.png
- 成功运送一个客人获得 20 分奖励
- 每走一步损失 1 分(希望尽快送到目的地)
- 没有把客人放到指定的位置,损失 10 分
- 渲染图中显示,一共 R,G,B,Y 这 4 个地点,黄色的块是 taxi,其中 ":" 栅栏可以穿越,"|" 栅栏不能穿越
- 蓝色显示的就是有乘客的地方,红色显示的就是乘客的目的地
- Step 0: 安装依赖
- Step 1: 创建环境
- Step 2: 创建 Q 表并初始化
- Step 3: 超参数设置
- Step 4: Q learning 算法
- Step 5: 使用 Q 表来玩 Taxi !
Step-0--安装依赖
需要 3 个库:
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Numpy
用来存储和更新 Q 表 -
OpenAI Gym
用来创建交互环境 -
Random
用来产生随机数import numpy as np
import gym
import random
Step-1--创建环境
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创建 Taxi environment
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OpenAI Gym 里面有很多环境提供给强化学习使用
env = gym.make("Taxi-v3")
env.render()
Step-2--创建-Q-表并初始化
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创建 Q 表的前提,是知道有多少状态和动作的维度
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OpenAI Gym 提供了两个接口
env.action_space.n
和env.observation_space.n
action_size = env.action_space.n # 获取动作维度(一个状态下有几种动作选择)
print("Action size ", action_size)state_size = env.observation_space.n # 获取状态维度(一共多少种状态)
print("State size ", state_size)
qtable = np.zeros((state_size, action_size)) # 初始化 Q 表
print(qtable)
Step-3--超参数设置
明确超参数:
total_episodes = 50000# 一共玩多少局游戏
total_test_episodes = 100# 测试中一共走几步
max_steps = 99# 每一局游戏最多走几步
learning_rate = 0.7# 学习率
gamma = 0.618# 未来奖励折扣率# 探索相关参数
epsilon = 1.0# 探索概率
max_epsilon = 1.0# 一开始的探索概率
min_epsilon = 0.01# 最低的探索概率
decay_rate = 0.01# 探索概率的指数衰减概率
Step-4--Q-learning-算法
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Q learning 算法具体实施:
循环 50000 局游戏for episode in range(total_episodes):
# 重置环境 state = env.reset() step = 0 done = Falsefor step in range(max_steps): # 每一局游戏最多 99 步# 3. Choose an action a in the current world state (s)## 生成 0~1 之间的随机数 exp_exp_tradeoff = random.uniform(0,1) ## 如果这个数字大于 探索概率(开始时为 1),则进行开发(选择最大 Q 的动作)if exp_exp_tradeoff > epsilon: action = np.argmax(qtable[state,:]) ## 否则,进行探索(选择随机动作)else: action = env.action_space.sample() # 这个动作与环境交互后,获得奖励,环境变成新的状态 new_state, reward, done, info = env.step(action) # 按照公式 Q(s,a):= Q(s,a) + lr [R(s,a) + gamma * max Q(s',a') - Q(s,a)] 更新 Q 表 qtable[state, action] = qtable[state, action] + learning_rate * (reward + gamma * np.max(qtable[new_state, :]) - qtable[state, action]) # 迭代环境状态 state = new_state # 如果游戏结束,则跳出循环if done == True: break# 减小探索概率(由于不确定性越来越小) epsilon = min_epsilon + (max_epsilon - min_epsilon)*np.exp(-decay_rate*episode)
Step-5--使用-Q--表来玩-Taxi--
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大约 50 000 局以后,就达到很好的训练结果
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看看我们训练的智能体如何玩 Taxi
env.reset()
rewards = []for episode in range(total_test_episodes):
state = env.reset()
step = 0
done = False
total_rewards = 0
print("****************************************************")
print("EPISODE ", episode)for step in range(max_steps): env.render() # 测试中我们就不需要探索了,只要选择最优动作 action = np.argmax(qtable[state,:]) new_state, reward, done, info = env.step(action) total_rewards += reward if done: rewards.append(total_rewards) print ("Score", total_rewards) break state = new_state env.close()
print ("Score over time: " + str(sum(rewards)/total_test_episodes))
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