为什么游戏总是比工作带劲

2019-02-09  本文已影响605人  WuNing

明天要出差了,这个假期我居然做到,一天都不怎么碰手机,感觉手机依赖症都夸戒掉了。今天晚上,孩子睡得很早,给我恩赐了很多时间,可惜自己什么都不想干,老婆提醒我要日更了,我更是不知道写些什么。拿出手机,翻翻看有什么游戏可以愉悦一下自己,没想到,我的手机里竟然一个游戏都没有。想想重新下载安装一套下来,不甚麻烦,还是算了,看来我是彻底打算跟游戏决裂了。

我想明天出差,就是开始工作了,很多事情需要提前准备。游戏还是算了,不过游戏为什么那么有吸引力,总体来说比工作总是带劲儿的多,想必大家都有同感吧,所以这个形象值得思考一下。

魔兽世界剧照

我曾经痴迷于一款80后都知道的游戏——魔兽世界,玩过之后觉得所有的游戏都不那么吸引我了,大有黄山归来不看岳的感觉,也就是这款游戏几乎满足了我对游戏的全部需求。那么它是怎么做到的呢?我觉得它至少做到了以下几个方面。

1.精神设定

剧照 暴风城国王·莱恩

现实世界中,一个民族的存在,总是会有神话,还有很多伟大的人物一起构成这个民族的灵魂,也就是精神。

在游戏中同样也有,以魔兽世界游戏为例,它以宏大的北欧神话为基调,从泰坦神话的秩序与混乱,信任与背叛,执着与堕落,到流亡的兽人与魔法世界的纷争,再到熊猫人从迷雾中走出,每一个种族和职业注入了其独特的精神设定。如果你也玩过,你会发现,自己不是在玩游戏,而是在读第一本鸿篇史诗,去读懂每一个种族和职业各自的精神设定。兽人是流浪者,部落的领袖,无家可归的入侵者,在寻找新的家园的过程中,受到蛊惑也得到启示;人类,联盟的领袖,是大陆秩序的守卫者,在与入侵者的斗争中认识敌人也认知自己。

兽人霜狼氏族首领·杜隆坦

在游戏里你可以随处感受到所有角色的精神设定,这种设定体现在复仇者血精灵的誓言里,体现在牛头人祝福语中,也体现在熊猫人的平常心和亡灵的不耐烦里。

我最终读到它给予这个世界的精神是:不断思考混乱与秩序,黑暗与光明的意义;始终追求更强大的力量与更平静的内心。

混乱与秩序 恶魔与泰坦

2.传递价值

这里想说的价值就是凝结在游戏里,并借以游戏的场景设计而传递给游戏玩家的价值感或者启发。我比较有感触的几个有价值的启发是:

1)不要站在火堆上。火堆是很多游戏场景中都能看到的,在那个世界里,只要是旅馆或者野外的营地,或者殿堂里,很多时候可以看到火堆。如果你控制的角色站在火堆上会持续掉血,当然牛逼的大号是不在乎这点血的,因为他们很强大,回血速度快,或者有护盾加持,无惧伤害。但是伤害去时时刻刻真实地在发生着。火堆是显而易见的风险或者说某种程度上的煎熬,就像是很多人在魏武帝曹操生前给他上《劝进表》一样,那是个明显的火堆。不管多强大站上去就始终受伤。

2)走在大路上,你遇到的凶险会少很多。这句话很简单,在魔兽世界里,小路或者山路看似很近,可以节约时间,但很容易遇到野生的怪物,会与你纠缠,甚至杀死你,或者走入死胡同,还需要再次返回,浪费时间而且还有可能遭遇不测。我从这句话受到的启示是,要走正道,心中不淫邪,不阴暗,不走看似的捷径。

3)时间就是金钱,我的朋友。这是所有地精都会说的一句话,他们告诉你,时间和金钱的关系,时刻提醒着你,很多事情都很重要,然而衡量一种事物的价值大小,往往没有什么比时间和金钱更加方便且显而易见。通俗地理解,虽然不尽然,但如果一件物品价格不菲,或者一个人薪资颇丰,多少会意味着价值很高;同样,如果一个事物,或者一本著作,或者一个人物可以影响千年之后的人们或者世界,那么他的价值也非同一般。但是,时间与金钱可能也没有那么简单,透过这句话,我思考了很多。其中有一点就是:时间可以是金钱,也可以是感情,因为日久见人心,也可能是真理,因为能预知未来的理论才是真理,或者未来回望任然真确的才是真理。总之,时间比金钱更重要,我的朋友。

4)耐心与际遇是必不可少的。这句话来自亡灵,亡灵们有时候说“别废话”“我不希望你是来说废话的”,有时候说“耐心与际遇是必不可少的”。活着的人和死去的人,同样轻微分裂。我们很容易失去耐心,因为时刻感知时间已经来不及了,但是,如果真的推迟几天,结果也没有坏到不可挽回。正如我最近遇上的一件事情,董事会的决议出了问题,由于信息沟通的原因,眼看就要陷入僵局。没想到的是两天后,我抱定自我检讨的决心,再一次与董事长沟通,原来也不过如此,他很爽快就签了所有的决议。

3.目标明确

游戏会给你明确的目标,告诉你只有得到某一个结果才能算任务完成,也只有完成某一系列的任务才能获得某种成就。并且系统会为你设置任务提醒,时刻让你知道任务的进度,和你需要努力的方向。也就是游戏会给你的任务以目标管理加看板管理的方式,推进你完成任务。我想一个公司的项目能够把公司的一切任务都做到游戏的程度,无疑会对项目的推进有莫大的帮助。

4.艺术与审美

魔兽世界里的

5.激发创造感

6.及时反馈

7.收益量化

未完待续,明天继续写,没时间了。

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