【游戏开发】004》业务错误码设计

2019-05-27  本文已影响0人  陆拾遗

实际开发当中,开发容易遇到哪些问题

我们为什么需要错误码

错误码面向哪些群体

用户对错误码的要求

开发者对错误码的要求


我的错误码设计

重点说明

返回结构

{
    "data": {},  # 数据段
    "code": "0",  # 错误码
    "msg": "成功" # 提示(面向前端开发者,上线可关闭,节约流量)
}

错误码设计(缓更)

OPERATION_SUCCESS   0   成功
OPERATION_INVALID   1000    操作非法
OPERATION_FREQUENT  1001    操作频繁
    
ERROR_UNKNOWN   1100    未知错误
ERROR_SERVER    1101    服务器异常
ERROR_SERVER_OTHER  1102    第三方服务器异常

AUTH_EXPIRE  2000  身份认证信息已失效

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