原理-Android 综合

安卓UI 渲染机制

2018-05-05  本文已影响20人  gogoingmonkey

优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI。

1、为什么是16ms

16ms意味着1000/60hz,相当于60fps。这是因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新。12fps大概类似手动快速翻动书籍的帧率, 这明显是可以感知到不够顺滑的。24fps使得人眼感知的是连续线性的运动,这其实是归功于运动模糊的效果。 24fps是电影胶圈通常使用的帧率,因为这个帧率已经足够支撑大部分电影画面需要表达的内容,同时能够最大的减少费用支出。 但是低于30fps是 无法顺畅表现绚丽的画面内容的,此时就需要用到60fps来达到想要的效果,超过60fps就没有必要了。如果我们的应用没有在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,就会发生卡顿。**

2、为什么16ms没完成绘制就会卡顿

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSync是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种在PC上很早就广泛使用的技术,可以简单的把它认为是一种定时中断。而在Android 4.1(JB)中已经开始引入VSync机制。

image.png

上图所示是VSync机制下的绘制过程。从上图可以看出,CPU和GPU的处理时间都少于一个VSync的间隔,即16.6ms。如果每个间隔都有绘制的情况下,当前的FPS即为60帧。

当CPU和GPU处理时间都很慢,或因为其他的原因,如在主线程中干活太多,那么就会出现如下图这样的状况。


image.png

从上图可以看到,CPU和GPU的处理时间因为各种原因都大于一个VSync的间隔(16.6ms),所以在第二个VSync还在处理1区域的绘制时,不可能实现理论上的FPS60,同时也出现了丢帧(SF: Skipped Frame)情况。试想用户盯着同一张图看了32ms而不是16ms,当然很容易察觉出卡顿感,哪怕仅仅出现一次掉帧,用户都会发现动画不是很顺畅,大家在察觉到APP卡顿的时候,可以看看logcat控制台,会有drop frames类似的警告,那么是什么原因导致16ms没能完成绘制的操作呢?

3、渲染原理

上面说了CPU和GPU的处理时间因为各种原因都大于一个VSync的间隔(16.6ms),导致了卡顿。渲染操作通常依赖于两个核心组件:CPU与GPU。CPU负责包括Measure,Layout,Record,Execute的计算操作,GPU 负责Rasterization(栅格化)操作。何为栅格化,我也是第一次听到这词,看下图。

[图片上传失败...(image-688e9f-1525510460536)]

所谓的栅格化就是绘制那些Button,Shape,Path,String,Bitmap等组件最基础的操作。它把那些组件拆分到不同的像素上进行显示,说的俗气一点,就是解决那些复杂的XML布局文件和标记语言,使之转化成用户能看懂的图像,但是这不是直接转换的,XML布局文件需要在CPU中首先转换为多边形或者纹理,然后再传递给GPU进行格栅化,对于栅格化,跟OpenGL有关,格栅化是一个特别费时的操作。

image.png

分析到这里,16毫秒的时间主要被两件事情所占用,第一件:将UI对象转换为一系列多边形和纹理;第二件:CPU传递处理数据到GPU。所以很明显,我们要缩短这两部分的时间,也就是说需要尽量减少对象转换的次数,以及上传数据的次数,对否?

我们再看一图,这图简单说明CPU和GPU的职责工作,以及可能发生的问题和解决方案。

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列名 解释
PIPELINE 管道
PROBLEM 发生的问题
TOOLS 用什么工具来解决
SOLUTION 解决方案时什么

在CPU方面,最常见的性能问题是不必要的布局和失效,这些内容必须在视图层次结构中进行测量、清除并重新创建,引发这种问题通常有两个原因:一是重建显示列表的次数太多,二是花费太多时间作废视图层次并进行不必要的重绘,这两个原因在更新显示列表或者其他缓存GPU资源时导致CPU工作过度。在GPU方面,最常见的问题是我们所说的过度绘制(overdraw),通常是在像素着色过程中,通过其他工具进行后期着色时浪费了GPU处理时间。下面我们对GPU和CPU产生的两大问题进行优化。

4、过度绘制(overdraw)*检测

Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。

按照以下步骤打开Show GPU Overrdraw的选项:设置 -> 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制 -> 显示GPU过度绘制

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蓝色,淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,

我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。

5、Overdraw 的处理方案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ListView
        android:id="@+id/listview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <ViewStub
        android:id="@+id/network_error_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout="@layout/empty_view" />
</RelativeLayout>

 private void showNetError() {
        // not repeated infalte
        if (networkErrorView != null) {
            networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
            return;
        }

        ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
        networkErrorView = stub.inflate();
        Button networkSetting = (Button)networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting);
        Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh);
    }

    private void showNormal() {
        if (networkErrorView != null) {
            networkErrorView.setVisibility(View.GONE);
        }
    }

6、减少不必要的层次:巧用Hierarchy Viewer

Hierarchy Viewer接触过Android的人估计都用过,如果在真机上可以
使用ViewServer这个第三方库:https://github.com/romainguy/ViewServer,配置步骤比较简单,主要分为如下三步:
第一步,在根build.gradle文件中加入

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}

第二步,在Module的build.gradle文件中加入

dependencies {
    ...................................
    compile 'com.github.romainguy:ViewServer:017c01cd512cac3ec054d9eee05fc48c5a9d2de'
}

第三步,加上访问网络权限,在Activity添加下列代码

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        // Set content view, etc.  
        ViewServer.get(this).addWindow(this);  
    }  

    public void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        ViewServer.get(this).removeWindow(this);  
    }  

    public void onResume() {  
        super.onResume();  
        ViewServer.get(this).setFocusedWindow(this);  
    }  

它只能在root过的机器才能使用,可以帮我们减少View的层,在Hierarchy Viewer窗口中,所有的子View上面都有了3个圈圈, (取色范围为红、黄、绿色),这三个圈圈分别代表measure 、layout、draw的速度,并且你也可以看到实际的运行的速度,如果你发现某个View上的圈是红色,那么说明这个View相对其他的View,该操作运行最慢,注意只是相对别的View,并不是说就一定很慢。

布局常见问题与优化建议

作者:LooperJing
链接:https://www.jianshu.com/p/9ac245657127
來源:简书
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