Python

《教孩子学编程 Python语言版》高清中文版PDF+英文版PD

2019-03-10  本文已影响32人  开心的多啦爱梦

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Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。  本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。  本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。

第1 章 Python 基础:认识环境 1 

11 认识Python 3 

12 用Python 编写程序 5 

13 运行Python 程序 5 

14 本章小结 6 

15 编程挑战 7 

第2 章 海龟作图:用Python 绘图 9 

21 第一个海龟程序 10 

211 程序是如何工作的 10 

212 发生了什么 12 

22 旋转的海龟 13 

23 海龟画圆 14 

24 添加颜色 15 

241 一个四色螺旋线 16 

242 修改背景颜色 19 

25 一个变量搞定一切 20 

26 本章小结 22 

27 编程挑战 22 

第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 24 

31 变量:保存内容的地方 25 

32 Python 中的数字和数学运算 26 

321 Python 数字 27 

322 Python 操作符 28 

323 在Python shell 中进行数学运算 28 

324 语法错误:你说什么? 29 

325 Python shell 中的变量 30 

326 用操作符编程:披萨计算器 31 

33 字符串:Python 中真正的字符 33 

34 用字符串改进彩色螺旋线 35 

35 列表:将所有内容放到一起 36 

36 Python 做作业 38 

37 本章小结 40 

38 编程挑战 41 

第4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42 

41 构建自己的循环 43 

411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44 

412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 46 

42 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 48 

43 游戏循环和while 循环 50 

44 家庭成员螺旋线 52 

45 整合:病毒式的螺旋线 55 

46 本章小结 59 

47 编程挑战 60 

第5 章 条件(如果是这样该怎么办?)62 

51 if 语句 63 

52 认识布尔值 65 

521 比较操作符 66 

522 你还不够大! 68 

53 else 语句 69 

531 多边形或玫瑰花瓣 70 

532 偶数还是奇数 71 

54 elif 语句 74 

55 复杂条件:if、and、or 和not 75 

56 秘密消息 77 

561 打乱字符串 78 

562 字符的值 79 

563 加密/ 解密程序 80 

57 本章小结 82 

58 编程挑战 83 

第6 章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 85 

61 猜数字游戏 86 

62 彩色的随机螺旋线 88 

621 选取颜色,任意的颜色 89 

622 获取坐标 90 

623 画布有多大 92 

624 整合 93 

63 Rock-Paper-Scissors 95 

64 选一张牌,任意一张牌 97 

641 堆牌 97 

642 发牌 98 

643 计算牌面 99 

644 继续前进 101 

645 整合 102 

65 掷骰子 103 

651 设置游戏 104 

652 对骰子排序 104 

653 测试骰子 105 

654 整合 106 

66 万花筒 109 

67 本章小结 112 

68 编程挑战 114 

第7 章 函数(那些东西有了一个名字) 116 

71 用函数整合内容 117 

711 定义random_spiral() 118 

712 调用random_spiral() 119 

72 参数:传给函数 120 

721 在随机位置微笑 121 

722 整合 125 

73 返回:发回统计结果 127 

731 从函数返回一个值 127 

732 在程序中使用返回值 128 

74 交互简介 130 

741 处理事件:TurtleDraw 130 

742 监听键盘事件: ArrowDraw 133 

743 用参数处理事件:ClickSpiral 135 

744 更进一步:ClickandSmile 137 

75 ClickKaleidoscope 139 

751 draw_kaleido() 函数 139 

752 draw_spiral() 函数 140 

753 整合 140 

76 本章小结 142 

77 编程挑战 143 

第8 章 定时器和动画 144 

81 获取Pygame 的所有GUI 145 

811 用Pygame 画一个点 146 

812 Pygame 中的新内容 148 

813 游戏的部分 149 

82 时间刚刚好:移动和弹跳 152 

821 移动笑脸 153 

822 用Clock 类实现笑脸动画 155 

823 将笑脸从墙上弹开 157 

824 在四面墙上弹回笑脸 162 

83 本章小结 166 

84 编程挑战 167 

第9 章 用户交互:进入游戏 170 

91 增加交互:点击和拖动 171 

911 点击点 171 

912 拖动绘制 173 

92 高级交互:笑脸爆炸 177 

921 笑脸精灵 178 

922 设置精灵 180 

923 更新精灵 182 

924 较大的和较小的笑脸 182 

925 整合 183 

93 SmileyPop 10 版 185 

931 检测碰撞和删除精灵 185 

932 整合 186 

94 本章小结 188 

95 编程挑战 189 

第10 章 游戏编程 191 

101 构建游戏框架:Smiley Pong 10 版 192 

1011 绘制游戏板和游戏部件 193 

1012 记录分数 194 

1013 显示得分 199 

1014 整合 201 

102 增加难度并结束游戏:Smiley Pong 20 版 202 

1021 游戏结束 203 

1022 再玩一次 203 

1023 更快 204 

1024 整合 206 

103 添加更多的功能:SmileyPop 20 版 208 

1031 使用Pygame 添加声音 208 

1032 跟踪和记录玩家进度 210 

1033 整合 213 

104 本章小结 215 

105 编程挑战 216 

附录A Windows、Mac 和Linux 下的Python 安装 218 

A1 Windows 下安装Python 219 

A11 下载安装程序 219 

A12 运行安装程序 220 

A13 尝试Python 223 

A2 Mac 下的Python 225 

A21 下载安装程序 225 

A22 运行安装程序 226 

A23 尝试Python 229 

A3 Linux 下的Python 安装 230 

附录B Windows、Mac 和Linux 下的Pygame 安装233 

B1 在Windows 下安装Pygame 234 

B2 Mac 下的Pygame 238 

B21 Python 27 和Pygame 192 238 

B3 Linux 下的Pygame 240 

B31 Pygame for Python 2 241 

附录C 构建自己的模块242 

C1 构建colorspiral 模块 243 

C11 使用colorspiral 模块 244 

C12 重用colorspiral 模块 245 

C2 附加资料 246 

术语表247 

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