单例模式
2018-12-06 本文已影响5人
会飞小超人
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等。在JavaScript开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。
用代理实现基于类的单例模式
const CreateDiv=function(html){
this.html=html
this.init()
}
CreateDiv.prototype.init=function(){
let div=document.createElement('div')
div.innerHTML=this.html
document.body.appendChild(div)
}
// 引入代理
const ProxySingletonCreateDiv=(function(){
let instance
return function(html){
if(!instance){
instance=new CreateDiv(html)
}
return instance
}
})()
let a=new ProxySingletonCreateDiv('1')
let b=new ProxySingletonCreateDiv('2')
console.log(a===b) // true
javascript中的单例模式
单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。js全局变量天然具有这个特性。但是全局变量很容易造成命名空间污染,也容易被覆盖。可以用下面这些方法减少全局变量的影响。
使用对象属性作为命名空间
动态创建命名空间
const MyApp={}
MyApp.namespace=function(name){
let parts=name.split('.')
let current=MyApp
for(let i in parts){
if(!current[parts[i]]){
current[parts[i]]={}
}
current=current[parts[i]]
}
}
MyApp.namespace( 'event' )
MyApp.namespace( 'dom.style' )
使用闭包封装私有变量
var user = (function(){
var __name = 'sven',
__age = 29;
return {
getUserInfo: function(){
return __name + '-' + __age;
}
}
})();
惰性单例
const getSingle=function(fn){
let result
return function(){
return result||(result=fn.apply(this,arguments))
}
}
const getSingleA=getSingle(function(){
return {name:'foo'}
})
let objA1=getSingleA() // {name:'foo'}
let objA2=getSingleA() // {name:'foo'}
objA1===objA2 // true
const getSingleB=getSingle(function(){
return {name:'bar'}
})
let objA3=getSingleA() // {name:'bar'}
let objA4=getSingleA() // {name:'bar'}
objA3===objA4 // true
这种单例模式的用途远不止创建对象,比如我们通常渲染完页面中的一个列表之后,接下来要给这个列表绑定click事件,如果是通过ajax动态往列表里追加数据,在使用事件代理的前提下,click事件实际上只需要在第一次渲染列表的时候被绑定一次,但是我们不想去判断当前是否是第一次渲染列表,此时就可以用单例模式。
const bindEvent=getSingle(function(){
console.log('绑定onclick事件')
document.getElementById('div1').onclick=function(){
console.log('click')
}
return true
})
const render=function(){
console.log('开始渲染列表')
bindEvent()
}
render() // 开始渲染列表 绑定onclick事件
render() // 开始渲染列表
render() // 开始渲染列表
可以看到,虽然调用了render函数三次,onclick事件只会被绑定一次。
单例模式是一种简单但非常实用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个。更奇妙的是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力。