C#

面向对象(二)-构造函数与属性

2017-11-18  本文已影响111人  元宇宙协会

1.构造函数

不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。 无论何时,只要使用new运算符实例化对象,并且不为 new提供任何参数,就会调用默认构造函数。

案例一:调用构造函数,但是不传递参数

public class Car
{ 
    public int speed;
    public Car() 
    { 
        speed = 50;
    }
 }

class Program
{
     static void Main()
     {
          Car car = new Car(); 
          Console.WriteLine(car.speed); 
    }
}

案例二:通过构造函数,传递初始值。

public class Car
{ 
    public int wheels;
    public int speed;
    public int weight;
    public Car(int speed, int weight) 
    { 
        wheels = 4;
        this.speed = speed; // 通过this来访问当前类的字段。而不是传递过来的值
        this.weight = weight;
    }
 }

class Program
{
     static void Main()
     {
          Car car = new Car(200,5); 
          Console.WriteLine(car.speed, car.weight); 
    }
}
       public Person()
        {
            Console.WriteLine("1调用了Person的构造方法");
        }

        public Person(string name, int age)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;

            Console.WriteLine("2调用了有name和age的构造方法");
            Console.WriteLine("名字是:{0},年龄是:{1}", name, age);
        }

        public Person(string aaa, int bbb)  // 这里会出现错误,会跟上面的方法分不清楚调用哪个、
        {
            //this.name = name;
            //this.age = age;

            //Console.WriteLine("2调用了有name和age的构造方法");
            //Console.WriteLine("名字是:{0},年龄是:{1}", name, age);
        }

        public Person(int age, string name)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;

            Console.WriteLine("3调用了有age和name的构造方法");
            Console.WriteLine("名字是:{0},年龄是:{1}", name, age);
        }

2.属性



    public class Date
    {
        private int month; 

        public int Month
        {
            get
            {
                return month;
            }
            set
            {
                if ((value > 0) && (value < 13))
                {
                    month = value;  //value是外界赋的值
                }
            }
        }
    }


class People
{        // 年龄
        private int _age;
        public int Age
        {           
            // set是赋值访问器            
            // Value 表示外界赋给_age的值
             set
            {
                _age = value; // 默认就是这样的写法
            }
            // get是取值访问器
            get
            {
                return _age; // 返回_age
            }


        public int hours
        {
            // 如果没有写Set方法(写了get方法),那么就表示只读。只能调用get方法
            // 如果没有写get方法(写了set方法),那么表示只能赋值,不能查看
            get
            {
                return 10;
            }
        }
        // 简写方式: 表示将属性的set方法与get方法都写了
        public int muise
        {
            get; set;
        }
        // 如果使用这种最简单的写法,就表示必须先给字段赋值(即调用set方法,给字段赋值操作),
        // 然后才能取值(即调用get方法)
        public int leichao;
}


用面向对象的思维去完成下面的题

游戏中,有玩家,每个玩家有昵称,ID,游戏职业(法师、战士、射手。。。),血量,物攻,法伤,物抗,法抗,。

游戏中,还有装备,装备有物理防御、法术防御、物理攻击力,法术攻击力,血量。 玩家拥有装备后,可以提升自己的能力。


游戏中,还有多个怪物,怪物有血量,物攻,法伤,物抗,法抗,Boss的法伤,物攻和物抗,法抗,血量比较高,小兵的比较低。

玩家打怪物,怪物打玩家。 

血量减少的值等于被攻击的值减去自身的抗性。
如: 玩家1的物理攻击是800,法术攻击是300,怪物的物理防御是600,法术防御是500, 玩家打怪物一下,怪物的血量减少200.

玩家打怪物两下,怪物打玩家一下,可以多个玩家打一个怪物。

无论是玩家还是怪物,当血量为0的时候则 死亡。

要求游戏职业定义为枚举、还要用到构造函数。
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