Java入门系列

再探Java(入门级)

2017-07-25  本文已影响0人  evansyangs

本文主要是慕课网 Java入门第二季 这一课程的学习笔记。

1. 类和对象

1. 类的重要性:所有Java程序都以类class为组织单元

2. 定义一个类

public class 类名{
    //定义属性部分(成员变量)
    属性1的类型 属性1;
    属性2的类型 属性2;
        ...
    属性n的类型 属性n;
    //定义方法部分
    方法1;
    方法2;
        ...
    方法m;
}

3. 创建对象(实例化)

类名 对象名 = new 类名();

4. 成员变量和局部变量

区别

5. 构造方法(相当于C++中的构造函数)

public 构造方法名(可以指定参数){
    //初始化代码
}

6. Java中的static使用之静态变量

public class HelloWorld{
    //static修饰的变量为静态变量,所有类的对象共享hobby
    static String hobby = "Student";
    
    public static void main(String[] args){
    //静态变量可以直接使用类名来访问,无需创建类的对象
    System.out.println("通过类名访问hobby: "+HelloWorld.hobby);
    //创建类的对象
    System.out.println("通过对象名访问hobby: "+hello.hobby);
    //使用对象名的形式修改静态变量的值
    hello.hobby = "Teacher";
    //再次使用类名访问静态变量,值已被修改
    System.out.println("通过类名访问hobby: "+HelloWorld.hobby);
    }
}

7. Java中的static使用之静态方法

public static void print(){
    System.out.println("Hello World");
}

8. Java中的static使用之静态初始化块

static{
    age = 20;
    System.out.println("通过静态初始化块初始化age");
}

面向对象三大特性:封装、继承、多态

2. 封装

1. 什么是封装

2. 使用包管理Java中的类

例如:音乐类——MyClassMusic
- music
    com.imooc.music.MyClassMusic
- movie
    com.imooc.movie.MyClassMusic
java.(功能).(类)
java.lang.(类)包含java语言基础的类
java.util.(类)包含java语言中各种工具类
java.io.(类)包含输入、输出相关功能的类

3. Java中的访问修饰符

4. Java中的this关键字

public void setScreen(float screen) {
        this.screen = screen;
        this.sendMessage();
    }

5. Java中的内部类

//外部类HelloWorld
public class HelloWorld {
    // 内部类Inner,类Inner在类HelloWorld的内部
    public class Inner {
        // 内部类的方法
        public void show() {
            System.out.println("welcome to imooc!");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象
        HelloWorld hello = new HelloWorld();
        // 创建内部类对象
        Inner i = hello.new Inner();
        // 调用内部类对象的方法
        i.show();
    }
}

6. Java中的成员内部类

//外部类HelloWorld
public class HelloWorld{
    //外部类的私有属性name
    private String name = "imooc";
    //外部类的成员属性
    int age = 20;
    //成员内部类Inner
    public class Inner {
        String name = "爱慕课";
        //内部类中的方法
        public void show() { 
            System.out.println("外部类中的name:" + HelloWorld.this.name);
            System.out.println("内部类中的name:" + name);
        System.out.println("外部类中的age:" + age);
        }
    }
    //测试成员内部类
    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类的对象
        HelloWorld o = new HelloWorld (); 
        //创建内部类的对象
        Inner inn = o.new Inner();
        //调用内部类对象的show方法
        inn.show();
    }
}

7. Java中的静态内部类

//外部类
public class HelloWorld {
    // 外部类中的静态变量score
    private static int score = 84;
    // 创建静态内部类
    public static class SInner {
        // 内部类中的变量score
        int score = 91;
        public void show() {
            System.out.println("访问外部类中的score:" + HelloWorld.score);
            System.out.println("访问内部类中的score:" + score);
        }
    }
    // 测试静态内部类
    public static void main(String[] args) {
        // 直接创建内部类的对象
        SInner si = new SInner();
        // 调用show方法
        si.show();
    }
}

8. Java 中的方法内部类

//外部类
public class HelloWorld {
    private String name = "爱慕课";
    // 外部类中的show方法
    public void show() { 
        // 定义方法内部类
        class MInner {
            int score = 83;
            public int getScore() {
                return score + 10;
            }
        }
        // 创建方法内部类的对象
        MInner mi = new MInner();
        // 调用内部类的方法
        int newScore = mi.getScore();
        System.out.println("姓名:" + name + "\n加分后的成绩:" + newScore);
    }
    // 测试方法内部类
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类的对象
        HelloWorld mo = new HelloWorld();
        // 调用外部类的方法
        mo.show();
    }
}

3. 继承

1. 继承的概念

继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系。
注:Java中的继承是单继承
继承的好处:子类拥有父类的所有属性和方法(private修饰的无效)、实现代码的复用

class 子类 extends 父类
class Dog extends Animal{
    ......
}

2. 方法的重写

(1). 如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类继承的方法的,当调用方法时会优先调用子类的方法。
(2). 语法规则:返回值类型、方法名、参数类型及个数都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。

3. 继承的初始化顺序

(1). 初始化父类再初始化子类
(2). 先执行初始化对象中属性,再执行构造方法中的初始化

4. Java中的final的使用

(1)final关键字
使用final关键字做标识有“最终的”含义
(2)final可以修饰类、方法、属性和变量
final修饰类,则该类不允许被继承
final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
final修饰属性,则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(但只能选其一)
final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量

5. Java中的super的使用

(1)super关键字:
在对象的内部使用,可以表示父类对象。
访问父类的属性:super.age
访问父类的方法:super.eat()
(2)super的应用:
子类的构造的过程当中必须调用其父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显式调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。
如果显式的调用构造方法,必须在子类的构造方法的第一行。
如果子类构造方法中既没有显式调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错。

6. Java中的Object类

@Override
    public String toString() {
        return "Dog [age=" + age + "]";
    }

(2). equals()方法:比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址。Dog dog = new Dog(),一般情况下比较两个对象时比较它的值是否一致,所以要进行重写。obj.getClass()类对象,obj类的对象。

@Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Dog other = (Dog) obj;
        if (age != other.age)
            return false;
        return true;
    }

4. 多态

1. 多态类型

(1)引用多态:父类的引用可以指向本类的对象,父类的引用可以指向子类的对象
(2)方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法,创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法

2. 多态中的引用类型转换

(1)向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
(2)向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型
(3)instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题

3. Java中的抽象类

(1)语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
(2)应用:a.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
(3)作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
(4)使用规则:a.abstract定义抽象类 b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现 c.包含抽象方法的类是抽象类 d.抽象类中可以包含普通方法,也可以没有抽象方法 e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

4. 接口

(1)接口概念:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
(2)接口定义:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
(3)接口语法:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]
{
    零个到多个常量定义...
    零个到多个抽象方法的定义...
}
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
{
    类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
Interface i = new Interface(){
    public void method(){
        System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
    }
}

5. UML简介

  1. UML概念
    Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
  2. 常用UML图
    用例图:能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
    序列图:用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
    类图:UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
  3. UML建模工具
    Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广

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