五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除

2020-07-09  本文已影响0人  Style_月月

OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总

在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除

我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下(甜甜圈是OpenGL中提供的模型,直接使用即可)

绘制流程

针对上图的部分函数,作以下说明

SetupRC函数

金字塔的案例中使用的是观察者不动,物体动的方式,设置观察者到物体的距离,在甜甜圈案例中使用新的方式设置观察者到物体的距离,即观察者动,物体不动,并创建一个甜甜圈

RenderScene函数

主要是用于绘制甜甜圈,其流程如下所示


RenderScene函数流程

最终,得到的甜甜圈如图所示


甜甜圈效果

目前看起来甜甜圈非常正常,当我们进行旋转时,出现以下现象


甜甜圈_正反面异常显示问题

嗯....根据我们的常识来说,一个物体在光照下是有两面的:阳面(光照覆盖的面)和阴面(背光的面),上图中黄色部分就是我们理解的阳面,黑色即为阴面,但是上图的甜甜圈
看起来特别奇怪,本该显示阳面的部分确显示了阴面。

简单概括下出现的问题:甜甜圈在旋转过程中,OpenGL不知道该显示哪些界面,导致本来是观察者不应该看到且该丢弃部分,不仅看到了,而且没有将隐藏部分丢弃。

画家算法

针对这个问题,第一个方案是画家算法,由远及近的绘制不同图层,近的图层就可以将远的图层的隐藏面覆盖掉,被覆盖部分会绘制多次,就像下图这样


画家算法图示

但是画家算法也仅仅只能解决有远近次序的图形,针对无法区分出谁远谁近(例如三个三角形叠加)的情况,油画算法就无法满足需求了

正背面剔除(Face Culling)

因此,需要采用正背面剔除方案,这是OpenGL中针对图形绘制的一种技巧,主要用于处理立体图形绘制时,只绘制观察者能看到的部分,看不到的部分就丢弃不绘制,这种做法可以将渲染性能提高50%左右。

我们是如何知道哪个面显示,哪些不显示呢?

//用于修改正面的函数
void glFrontFace(GLenum mode);

//model有两种:GL_CW(顺时针),GL_CCW(逆时针),
//OpenGL中的默认值:GL_CCW

正背面剔除技巧主要涉及三个方法

//开启表面剔除 (默认背面剔除)
void glEnable(GL_CULL_FACE);
//关闭表面剔除(默认背面剔除)
void glDisable(GL_CULL_FACE);
void glCullFace(GLenum mode);

mode主要有3类

枚举值 说明
GL_FRONT 剔除正面
GL_BACK 剔除背面,是默认值
GL_FRONT_AND_BACK 剔除正背面

甜甜圈 作 正背面剔除

主要是在原代码的基础上作以下修改

    glutCreateMenu(ProcessMenu);
    glutAddMenuEntry("Toggle depth test",1);
    glutAddMenuEntry("Toggle cull backface",2);
    glutAddMenuEntry("Set Fill Mode", 3);
    glutAddMenuEntry("Set Line Mode", 4);
    glutAddMenuEntry("Set Point Mode", 5);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
//开启/关闭正背面剔除功能
    if (iCull) {
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        //以下两行是默认的,可以不写
        glFrontFace(GL_CCW);
        glCullFace(GL_BACK);
    }else
    {
        glDisable(GL_CULL_FACE);
    }

到此,甜甜圈的正背面绘制异常问题就解决了


效果图

但是在旋转过程中,新的问题又出现了,甜甜圈出现了一块缺口。。。


甜甜圈_缺口问题

针对这个问题,将在下一篇文章中进行详细说明。

完整demo链接 04_甜甜圈

后续补充:
隐藏面消除方案 总结

问题 总结
问题一:使用平面着色器绘制甜甜圈,会出现隐藏面消除吗?

问题二:为什么使用默认光源着色器会出现隐藏面消除?

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读