GCD常用和不常用API说明和Demo演示,让你轻松不费脑力的理
前言
各路大神对GCD的原理解析和使用方法网上到处都是,可以轻松搜索到。那为什么笔者还要自己动手写一篇所谓的"葵花宝典"呢?其实本篇文章主要是普及了一些基础知识概念。例如队列、线程、异步同步的区别,搞懂这些才是弄明白GCD的条件。笔者搜集了GCD的绝大部分api,包括不常用的、冷门的。这里没有高大上的实现原理,没有难懂的底层实现。以最浅显的,最简单的文字说明配上demo和代码实例最后结合运行log,让你轻松不费脑力的理解GCD的应用场景和操作姿势。
[博客地址],欢迎各路大神批评指正。
基础概念
关于GCD:
(1)是基于c语言的底层api
(2)用block定义任务,使用起来非常灵活便捷
(3)GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
(4)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
(5)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
关于进程:
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间;
关于线程:
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程。
关于队列:
队列用来存放任务,一种符合 FIFO(先进先出)原则的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责。
串行队列:队列中的任务只会顺序执行,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列:队列中的多个任务并发(同时)执行,而且无法确定任务的执行顺序
全局队列:是系统开发的,直接拿过来用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列
主队列: 每一个应用程序对应唯一一个主队列,是gcd中自带的一种特殊的串行队列,直接获取即可。放在主队列中的任务,都会在主线程中执行。在多线程开发中,使用主队列更新UI。
关于操作:
dispatch_async 异步操作,在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(不是百分百开启新线程,会取决于任务所在队列类型),会并发执行,无法确定任务的执行顺序;
dispatch_sync 同步操作,在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,会依次顺序执行;
* 图例:
使用姿势
分为两步:
第一步:创建一个队列;
第二步:将任务放到队列中;
三个关键点:
第一点:任务内容;
第二点:队列类别;
第三点:操作(追加)姿势;
队列和任务
1. 获取队列:
GCD中大体可以分为三种队列:
* 串行队列:
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);`
* 并发队列:
* 一般并发队列
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
* 全局并发队列可以作为普通并发队列来使用
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);`
* 主队列:
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`
2. 操作(追加)方式:
* 同步执行任务创建方法
```
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"我是任务");
});
```
* 异步执行任务创建方法
```
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是任务");
});
```
3. 队列 + 任务:
##### 3.1 队列 + 任务的六种组合
看到这里你不难发现,GCD 提供了同步执行任务的创建方法`dispatch_sync`和异步执行任务创建方法`dispatch_async`,配合上述的三种队列形式(串行队列、并发队列、主队列),那么就会存在六种不同的多线程使用方法,如下:
* 同步执行 & 并发队列 : 不新建线程,在当前线程中顺序执行
* 异步执行 & 并发队列 : 新建多个新线程,线程会复用,无序执行
* 同步执行 & 串行队列 : 在当前线程中顺序执行
* 异步执行 & 串行队列 : 新建一条新的线程,在该线程中顺序执行
* 异步执行 & 主队列 : 不新建线程,在主线程中顺序执行
* 同步执行 & 主队列(在主线程中会crash): 主线程中会产生死锁
##### 3.2 各种组合的使用方法
###### 同步执行 & 并发队列:
```
-(void)syncAndConcurrentqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
//下面提供两种并发队列的获取方式,其运行结果无差别,所以归为了一类,你可以自由选择
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 全局并发队列
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 第一个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第二个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:只会在当前线程中依次执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务,按照1>2>3顺序执行,遵循FIFO原则。
###### 异步执行 & 并发队列:
```
-(void)asyncAndConcurrentqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
//下面提供两种并发队列的获取方式,其运行结果无差别,所以归为了一类,你可以自由选择
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 第一个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第二个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第三个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:从log中可以发现,系统另外开启了3个线程,并且任务是同时执行的,并不是按照1>2>3顺序执行。所以异步+并发队列具备开启新线程的能力,且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务。
###### 同步执行 & 串行队列:
```
-(void)syncAndSerialqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 第一个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第二个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:只会在当前线程中依次执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务,按照1>2>3顺序执行,遵循FIFO原则。
###### 异步执行 & 串行队列:
```
-(void)asyncAndSerialqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 第一个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第二个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第三个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:开启了一条新线程,异步执行具备开启新线程的能力,因为是串行队列所以只开启一个线程,在该线程中执行完一个任务,再执行下一个任务,按照1>2>3顺序执行,遵循FIFO原则。
###### 异步执行 & 主队列:
```
-(void)asyncAndMainqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 第一个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第二个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第三个任务
dispatch_async(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(虽然异步执行具备开启线程的能力,但因为是主队列,所以所有任务都在主线程中),在主线程中执行完一个任务,再执行下一个任务,按照1>2>3顺序执行,遵循FIFO原则。
###### 同步执行 & 主队列(在主线程中会crash):
```
-(void)syncAndMainqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 第一个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第二个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
// 第三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
//下面的例子类似:在同一个同步串行队列中,再使用该队列同步执行任务也是会发生死锁。
-(void)syncAndMainqueue1{
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue1, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----11111-----当前线程%@",[NSThread currentThread]);//到这里就死锁了
dispatch_sync(queue1, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----22222---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----333333-----当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----44444-----当前线程%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:直接crash。这是因为发生了死锁,在gcd中,禁止在主队列(串行队列)中再以同步操作执行主队列任务。同理,在同一个同步串行队列中,再使用该队列同步执行任务也是会发生死锁。
###### 同步执行 & 主队列(在其它线程中):
```
-(void)othersyncAndMainqueue{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 第一个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----执行任务---%@",[NSThread currentThread]);
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 第一个任务
dispatch_sync(queue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
* 输出结果:
* 总结:所有任务都是在主线程(非当前线程)中执行的,没有开启新的线程(所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行)。在主线程中执行完一个任务,再执行下一个任务,按照1>2>3顺序执行,遵循FIFO原则。
## GCD常用API及其使用方法
#### 1. Dispatch Queue:
```
//各种队列的获取方法
-(void)getQueue{
//主队列的获取方法:主队列是串行队列,主队列中的任务都将在主线程中执行
dispatch_queue_t mainqueue = dispatch_get_main_queue();
//串行队列的创建方法:第一个参数表示队列的唯一标识,第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列(若为NULL时,默认是DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t seriaQueue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并发队列的创建方法:第一个参数表示队列的唯一标识,第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列(若为NULL时,默认是DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//全局并发队列的获取方法:第一个参数表示队列优先级,我们选择默认的好了,第二个参数flags作为保留字段备用,一般都直接填0
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
}
```
#### 2. `dispatch_queue_creat`:
```
//自定义队列的创建方法
-(void)queue_create{
//串行队列的创建方法:第一个参数表示队列的唯一标识,第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列(若为NULL时,默认是DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t seriaQueue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并发队列的创建方法:第一个参数表示队列的唯一标识,第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列(若为NULL时,默认是DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}
```
#### 3. `dispatch_set_target_queue`:
* `dispatch_set_target_queue`可以更改`Dispatch Queue`的执行优先级
`dispatch_queue_create`函数生成的`DisPatch Queue`不管是`Serial DisPatch Queue`还是`Concurrent Dispatch Queue`,执行的优先级都与默认优先级的`Global Dispatch queue`相同,如果需要变更生成的`Dispatch Queue`的执行优先级则需要使用`dispatch_set_target_queue`函数。
```
//使用dispatch_set_target_queue更改Dispatch Queue的执行优先级
-(void)testTargetQueue1{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
//串行队列的创建方法:第一个参数表示队列的唯一标识,第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列(若为NULL时,默认是DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t seriaQueue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", NULL);
//指定一个任务
dispatch_async(seriaQueue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
//全局并发队列的获取方法:第一个参数表示队列优先级,我们选择默认的好了,第二个参数flags作为保留字段备用,一般都直接填0
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//指定一个任务
dispatch_async(globalQueue, ^{
//这里线程暂停2秒,模拟一般的任务的耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
//第一个参数为要设置优先级的queue,第二个参数是参照物,即将第一个queue的优先级和第二个queue的优先级设置一样。
//第一个参数如果是系统提供的【主队列】或【全局队列】,则不知道会出现什么情况,因此最好不要设置第一参数为系统提供的队列
dispatch_set_target_queue(seriaQueue,globalQueue);
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
//dispatch_set_target_queue除了能用来设置队列的优先级之外,还能够创建队列的层次体系,当我们想让不同队列中的任务同步的执行时,我们可以创建一个串行队列,然后将这些队列的target指向新创建的队列即可。
- (void)testTargetQueue2 {
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_queue_create("com.test.target_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.test.queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.test.queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
//指定一个异步任务
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
});
//指定一个异步任务
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
});
//指定一个异步任务
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 4. dispatch_after:
```
//延时执行,需要注意的是:dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after函数是很有效的。
-(void)dispatch_after{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步追加任务代码到主队列等待执行
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 5. dispatch_once:
```
//只执行一次,通常在创建单例时使用,多线程环境下也能保证线程安全
-(void)dispatch_once_1{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"----只执行一次的任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 6. dispatch_apply:
```
//快速遍历方法,可以替代for循环的函数。dispatch_apply按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。
//会创建新的线程,并发执行
-(void)dispatch_apply{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(100, globalQueue, ^(size_t index) {
NSLog(@"执行第%zd次的任务---%@",index, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 7. dispatch_group:
```
//队列组:当我们遇到需要异步下载3张图片,都下载完之后再拼接成一个整图的时候,就需要用到gcd队列组。
-(void)dispatch_group{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 第一个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 第二个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 第三个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行最后的汇总任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
//若想执行完上面的任务再走下面这行代码可以加上下面这句代码
// 等待上面的任务全部完成后,往下继续执行(会阻塞当前线程)
// dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
//dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数+1
//dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数-1。
//当 group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使dispatch_group_wait解除阻塞,以及执行追加到dispatch_group_notify中的任务。
-(void)dispatch_group_1{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
// 第一个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
// 第二个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
// 第三个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行最后的汇总任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 8. dispatch_semaphore:
```
//信号量
//总结:信号量设置的是2,在当前场景下,同一时间内执行的线程就不会超过2,先执行2个线程,等执行完一个,下一个会开始执行。
-(void)dispatch_semaphore{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//任务1
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"----开始执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----结束执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"----开始执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"----结束执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"----开始执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----结束执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 9. Dispatch I/O:
```
//以下为苹果中使用Dispatch I/O和Dispatch Data的例子
pipe_q = dispatch_queue_create("PipeQ",NULL);
pipe_channel = dispatch_io_create(DISPATCH_IO_STREAM,fd,pipe_q,^(int err){
close(fd);
});
*out_fd = fdpair[i];
dispatch_io_set_low_water(pipe_channel,SIZE_MAX);
dispatch_io_read(pipe_channel,0,SIZE_MAX,pipe_q, ^(bool done,dispatch_data_t pipe data,int err){
if(err == 0)
{
size_t len = dispatch_data_get_size(pipe data);
if(len > 0)
{
const char *bytes = NULL;
char *encoded;
dispatch_data_t md = dispatch_data_create_map(pipe data,(const void **)&bytes,&len);
asl_set((aslmsg)merged_msg,ASL_KEY_AUX_DATA,encoded);
free(encoded);
_asl_send_message(NULL,merged_msg,-1,NULL);
asl_msg_release(merged_msg);
dispatch_release(md);
}
}
if(done)
{
dispatch_semaphore_signal(sem);
dispatch_release(pipe_channel);
dispatch_release(pipe_q);
}
});
```
#### 10. dispatch_barrier_async:
```
//隔断方法:当前面的写入操作全部完成之后,再执行后面的读取任务。当然也可以用Dispatch Group和dispatch_set_target_queue,只是比较而言,dispatch_barrier_async会更加顺滑
-(void)dispatch_barrier_async{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 第一个写入任务
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"----执行第一个写入任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
// 第二个写入任务
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 等待处理
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----等待前面的任务完成---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
// 第一个读取任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第一个读取任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
// 第二个读取任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"----执行第二个读取任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
#### 11. dispatch_suspend & dispatchp_resume:
```
//场景:当追加大量处理到Dispatch Queue时,在追加处理的过程中,有时希望不执行已追加的处理。例如演算结果被Block截获时,一些处理会对这个演算结果造成影响。在这种情况下,只要挂起Dispatch Queue即可。当可以执行时再恢复。
//总结:dispatch_suspend,dispatch_resume提供了“挂起、恢复”队列的功能,简单来说,就是可以暂停、恢复队列上的任务。但是这里的“挂起”,并不能保证可以立即停止队列上正在运行的任务,也就是如果挂起之前已经有队列中的任务在进行中,那么该任务依然会被执行完毕
-(void)dispatch_suspend{
NSLog(@"----start-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
// 执行第一个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"----执行第一个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
// 执行第二个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"----执行第二个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
// 执行第三个任务
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"----执行第三个任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
});
//此时发现意外情况,挂起队列
NSLog(@"suspend");
dispatch_suspend(queue);
//挂起10秒之后,恢复正常
[NSThread sleepForTimeInterval:10];
//恢复队列
NSLog(@"resume");
dispatch_resume(queue);
NSLog(@"----end-----当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
}
```
参考资料:
* Objective-C 高级编程 iOS 与 OS X 多线程和内存管理