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iOS的OSSpinLock与os_unfair_lock

2020-02-29  本文已影响0人  小沛2016
最近面试的时候给问到了锁,回答得不是很好,所以又重新学了一次,谨以此文记录学习成果

但如果是线程休眠的情况,在优先级高的线程休眠后,优先级比较低的线程会给系统调用,所以不会有死锁的情况

//导入头文件
#import <libkern/OSAtomic.h>

//因为多个线程要公用一把锁,所以定义为属性,因为是c的,所以用assign
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock mLock;

//创建
self. mLock = OS_SPINLOCK_INIT;

//加锁
OSSpinLockLock(&_moneyLock);

// <···你的代码···>

//解锁
OSSpinLockUnlock(&_moneyLock);

oc代码

image.png

这也就是我为什么在前面说iOS10之前自旋锁比较常见,其实在10之后,系统已经修改了OSSpinLock的实现方式了,改用了os_unfair_lock 来实现了

os_unfair_lock

介绍:

os_unfair_lock是在iOS10之后为了替代自旋锁OSSpinLock而诞生的,主要是通过线程休眠的方式来继续加锁,而不是一个“忙等”的锁。猜测是为了解决自旋锁的优先级反转的问题。

OC代码
image.png
使用:
#import <os/lock.h>

@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock mLock;

self.mLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;

os_unfair_lock_lock(&_mLock);
os_unfair_lock_unlock(&_mLock);

通过查看汇编代码来看2钟锁的不同

注意:要把系统调到10.0以下,我测试自旋锁的时候调到了9.0
初步代码
//
//  ViewController.m
//  OSSpinLockAndunfairlock
//
//  Created by LJP on 2020/2/29.
//  Copyright © 2020 L. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <libkern/OSAtomic.h>
#import <os/lock.h>

@interface ViewController ()

@property (assign, nonatomic) OSSpinLock mSpinLock;

//@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock mUnfairLock;

@property (assign, nonatomic) NSInteger mCount;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.mSpinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    self.mCount = 30;

    NSLog(@"开始");
    [self test];
}

- (void)test {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self subCount];
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self subCount];
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self subCount];
        }
    });
}

- (void)subCount {
    sleep(0.5);
    self.mCount = self.mCount - 1;

    NSLog(@"mCount == %ld   name == %@ ", (long)self.mCount, [NSThread currentThread]);
}

@end

运行的结果如下
image.png

从控制图里可以看出如果不加锁顺序是会乱的,并且有可能最终的结果不是0

加锁之后
image.png

执行几次后,顺序没有乱

下面就是观察汇编代码了

image.png

当你多敲几次后你会发现,他会一直在这个范围里走来走去

所以说自旋锁是相当于 while 一直在循环等待
下面开始测试os_unfair_lock

*然后和自旋一样的操作

image.png

多次测试之后你会发现 走到syscall里就会跳会vc的画面,不会再有下一步的si了。

image.png

猜测是系统调用线程进入休眠了

总结

其实2个锁都耗性能,各有优劣,但可能是因为自旋锁会产生优先级反转,用互斥锁会比较安全

自旋锁在 循环等待的时候会消耗cpu的性能
互斥锁在 cpu线程调度的时候会消耗cpu性能

所以互斥锁,比较适合 临界代码 比较耗时间长的 比如 有网络阻塞 IO 阻塞的情况

自旋锁, 因为一直消耗cpu 所以 一般比较适合 临界代码比较少的 比较适合段时间操作的 比如 从 mutable 对象里面(dictioanry array hashtable) 读写操作的情况

最后的代码

//
//  ViewController.m
//  OSSpinLockAndunfairlock
//
//  Created by LJP on 2020/2/29.
//  Copyright © 2020 L. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <libkern/OSAtomic.h>
#import <os/lock.h>

@interface ViewController ()

//@property (assign, nonatomic) OSSpinLock mSpinLock;

@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock mUnfairLock;

@property (assign, nonatomic) NSInteger mCount;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

//    self.mSpinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    self.mUnfairLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
    self.mCount = 30;

    NSLog(@"开始");
    [self test];
}

- (void)test {
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//
//    dispatch_async(queue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            [self subCount];
//        }
//    });
//
//    dispatch_async(queue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            [self subCount];
//        }
//    });
//
//    dispatch_async(queue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            [self subCount];
//        }
//    });
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(subCount) object:nil] start];
    }
    
}

- (void)subCount {
    os_unfair_lock_lock(&_mUnfairLock);

    sleep(60);

    self.mCount = self.mCount - 1;

    NSLog(@"mCount == %ld   name == %@ ", (long)self.mCount, [NSThread currentThread]);

    os_unfair_lock_unlock(&_mUnfairLock);
}

@end

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