3.5 本章小结
2018-08-19 本文已影响42人
代码咖啡
文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至简书平台,以此作为对自己读书的勉励。笔者用粗体、斜体 标注了关键词句,望感兴趣的读者们一起学习共勉。猛戳这里查看更多!
3.5 本章小结
本章首先阐述了了着色程序的工作原理,着色程序分为顶点着色程序和片段着色程序;然后对三种主流的着色语言,Cg、GLSL、HLSL,进行了对比论证。虽然我本人比较推崇 Cg 语言,但并不排斥 GLSL,事实上学习任意一种语言总会有用武之地,无非是“地”的大小有别而已。套用武侠小说中的一句话,语言无高低,用法有高下。着色程序中的算法才是精髓所在!