少儿教育

第四课 概念演练:Slap,Clap,Snap[计算机科学入门(

2019-07-28  本文已影响1人  辣椒爸

这是一个简单、有趣的比赛,让学生有机会演练如何使用变量来改变代码的行为。
这里设定三个变量:

首先老师为活动变量指定值,然后玩家们一起努力表演(拍腿、鼓掌、打响指)将这些值展示给班级其他人

材料

比赛

电脑的隐喻
比赛流程

为了保持游戏的平衡,所有小组的总的动作次数应该相同。这将需要一些预先的计划,但是能确保比赛是公平的。
例如,假设有三个小组,每个组卡片的数字可能如下所示:
小组1:

  • Slaps = 2
  • Claps = 1
  • Snaps = 4
    小组2:
  • Slaps = 1
  • Claps = 4
  • Snaps = 2
    小组3:
  • Slaps = 4
  • Claps = 1
  • Snaps = 2
    每个组Slaps、Claps、Snaps的数字是不同的,但是总的动作数字是相同的,因此是相对公平的。另外,正因为每组的数字是变化的,没有组能观察其他组的动作来作弊。

变化

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