圣诞快乐!谈谈黑晶与VR的那点事
2018年就快要随着圣诞节的来临结束了,黑晶科技经过了这些年的成长,迈过了诸多的坎坎坷坷,在VR的5G时代来临之前,来浅析一下VR的现状和VR的未来,让诸位看官对于VR有更清晰的认知,也请多关注黑晶科技最新产品~
熟悉VR的人都知道,其实虚拟现实技术已经有着几十年的发展历史。之前VR的发展主要集中在B端,而当时人们更喜欢称之为“虚拟仿真”,而自2016年掀起的这一轮VR浪潮,其核心特点是在C端也就是消费级市场的发展。我们所说的“2016VR元年”,更多的是指VR消费级应用的元年,而这一点从当年VR行业三大巨头Oculus、HTC和索尼纷纷发布其消费级产品就可以得到验证。
在中国市场,经历了2016年上半年的狂热,VR概念在2017下半年迅速降温,所谓“VR寒冬论”也经常出现在我们视野之中。其实并不存在真正的寒冬,更愿意把这次降温称为“退烧”。类似的情况发生在本世纪初,当时互联网的迅速发展也催生了一次巨大的狂热,当时只要有人随便注册一家“.com”公司就可以马上获得资本的追捧,紧接着到来的就是互联网泡沫危机。回顾历史我们发现,经历危机之后的互联网在此后十几年中得到了长足发展,相信同样的情况也会发生在VR身上。
VR/AR迎来爆发?
当然也有人会说,VR不一定会像互联网,它很有可能更像3D电视或体感玩具(任天堂的Wii、微软的Kinect)一样昙花一现,简单来说,有几大现象或趋势决定了VR有前途。
首先,在目前出现的VR产品中,确实有能提供及格体验的产品,比如三大头显。尽管它们还远不完美,但它们确实为消费者尤其是开发者提供了震撼的体验和想象的空间。Oculus最早带给人们的眼前一亮,HTC Vive提供的精准定位交互,PSVR凭借主机规模带来的优势,都让我们产生了一种触摸到未来的感觉,可以说三大头显为VR的普及开了一个好头。
更为重要的是,几乎所有的科技巨头都在跟进VR相关业务。这其中无论是移动巨擘谷歌,还是桌面之王微软,当然还包括个人娱乐巨头索尼,都在各自擅长的方向上进行着布局,而与此对应的硬件厂商(三星、HTC、联想等)、内容平台(Steam、YouTube、爱奇艺等)和上游芯片厂商(英特尔、英伟达、高通等)都在相关领域各自发力。如果说2014年推动VR发展的Facebook难免有点势单力薄,那么现在如此强大的阵容势必会带来巨大的推动作用。
还有一点同样非常重要,那就是全球众多开发者和CP的跟进。虽然目前在各大内容平台(Steam、PSVR)上的内容可谓参差不齐,但从其数量上也可以看出开发者和CP对VR的热情。相信随着黑晶技术的发展和产品的成熟,在不远的将来就能看到黑晶科技的爆款VR内容和VR应用。
在VR教育上,黑晶科技具备了行业领先的实力,开发了“VR超级教室”作为主推广项目,广泛受到了教育市场的欢迎,有诸多学校均已落地项目,在VR汽车上,黑晶科技与诸多汽车大厂合作,开发了一系列汽车品牌VR,使得汽车提前进入未来营销次元时代。
移动通信的发展已逐步走向5G时代。云VR作为5G时代VR应用场景落地,走向大普及的方式,势必将给人们的生活带来翻天复地的变化;黑晶VR将拥抱5G时代,专注于VR硬件的迭代升级和内容整合,领跑5G云VR时代。
在未来VR之路上,黑晶科技需要再成长,选择黑晶,一定会是最为正确的选择,选择黑晶,就是拥抱未来。
在最后,祝愿大家,圣诞节快乐!
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