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产品从策划到落地之五—用户体验

2019-05-22  本文已影响6人  烤鱼吃辣椒

用户体验即【用户】在使用产品【过程中】的【主观感受】。

设计原则

作为产品经理,除了要设计出解决用户问题的产品之外,还要关注UI、技术实现、运营效果。
对于如何把握产品体验,大佬们提出了很多设计原则,以下整理汇总了4组设计原则以便理解和参考。


用户体验无处不在
第一组:解决用户问题是用户体验的基础

1、用户体验分为三个层次,有用、可用、好用,其中有用(解决用户问题)是最底层的体验。
一个产品如果不能解决用户的问题,做的所谓的体验再好也是没用的。


有用可用易用

2、基于用户心理模型:说人话,理解用户的行为,不要把自己专业的理解模式当做用户的。

3、单一任务渐次呈现:每次让用户做的事情不要太多,分步骤是最好的方法,同一步骤中让用户做同一类事情。

4、反对原教旨主义:不要被框架规则定死,要结合场景,思考全面,实事求是。

5、及时有效的反馈和解释:用户做了操作要马上给反馈,无效的反馈不只帮不到用户,还会惹恼用户。

6、一致性:一致性可以降低用户的学习成本和误操作概率。Android和iOS的设计规范文档就是为了构建整个App的一致性。

7、形式追随功能:形式为功能服务,功能用来解决用户的问题。

8、Less is more,不要做多余的功能,不要写多余的文案。

第二组:Don't Make Me Think !

1、不要让用户思考
少用专业术语,少用难以理解的图标,少用表述不清的提示和反馈,不要有过多的选择。

2、设法集中用户的注意力
通过放大、加强、动效集中吸引注意力;或通过减少干扰信息保持用户的专注力。

3、别浪费用户的耐心
减少等待时间,降低进入门槛,降低操作难度。

4、努力展示特点
产品的功能亮点需要“放大”处理,但不能有太多亮点,过犹不及。

5、高效的处理方式
提高用户处理效率的方法有:批量处理,定时任务,快速跳转,拖拽,排序,筛选。

6、归纳,聚合
入口聚合,内容聚合,数字聚合,功能聚合。

7、缺省、空白、默认
空白要有提示,最好设置默认值。

8、兼容性、安全性、并发性
多种浏览器兼容,多种分辨率兼容,多任务处理,安全、验证。

9、习惯是好老师
基于用户熟悉的习惯设计。

10、尽早测试、经常测试
原型阶段就可以测试,找别人测试,测试是个迭代过程。

第三组:交互设计12种状态
第四组:尼尔森的十大可用性原则

以上,来自起点学院的用户体验课的零零碎碎的整理。对用户体验的把握不是一蹴而就的,需要日常多观察、思考。

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