从“我爸砸了我的游戏机”到游戏认知
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我的第一个游戏机是在小学四年级买了,应该是1995年左右。我花了48元买了一个手掌机,它只能打飞机,拿到学校爽了3天,然而天有不测风云,一天我爸破天荒的接我放学,我心底一咯噔,知道大祸临头,然后回家就绝望了,他要我把游戏机拿出来,当着我的面,用一个锤子敲得粉身碎骨。我爸是个很纳粹的家长,把游戏机锤了一顿,接着把我也锤了一顿。
我视为亲人一般的游戏机啊,就这么壮烈了。要问我当时啥感觉,不知道。当时的家长对游戏有一种洪水猛兽的感觉,天天都有同学为此挨打。我和同学只敢趁着放学的空隙去游戏室耍几把,还得先编好台词应对晚回家的事实,台词几乎是千篇一律的:跟同学写作业去了;如果问作业写完了没,答:没有。
前几天,我爸到我家来,坐了一会儿,又跟我老生常谈,说,你没事就不要总是抱着手机点。我无辜得很啊,我几乎都不怎么用手机了,一天花在手机上的时间不会超过60分钟,手机上的游戏,我都忘了去玩,大部分都卸载了,只留了一个腾讯的打飞机。
由于要抚养小孩的原因,玩游戏,这种事情被我重视起来。对于游戏和影视的分级和限制,本国社会做出的努力相当之少,从防沉迷到实名认证都是流于形式的一种然并卵,从孩子角度来引导和限制游戏基本全靠家长,的确是个问题。那些充斥在屏幕上的沉溺现象,不谈也罢,归结起来,就一点:玩游戏,把孩子给玩废了呗。
我从上十年前开始做游戏工作室,接触的游戏和从业人员都很多,包括后来兴起的电子竞技,都在为游戏正名,在推动游戏事业的发展。从游戏本身来说,没有什么好和坏,问题还是在人对游戏的认知上,怎么玩,才是问题,在玩之前,我们得对游戏这种活动有基础的认知,它分两种,一种是电子的,一种是现实的。
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- 现实游戏
游戏对促进人类早期的大脑发育效果显著。有个叫爱德华·费舍尔的心理学家就分析了46项和儿童游戏相关的科研数据,他发现游戏对增强孩子的早期发育效果显著,这种增益效果从33%到67%不等。在1949年,另外一个叫Donald Hebb的心理学家对老鼠做了一个实验:“enrichment experiment”,他们把老鼠分别安置在有玩具和没玩具的环境里,结论证明,会玩玩具的老鼠更聪明,特别是大脑中与学习和记忆相关的区域,更活跃。
游戏对于人类早期智力的增强,好处还是很多的,但与之相关的原因,个人觉得与儿童的活动半径有关。在早期,由于对家庭和亲人的依赖,儿童的语言部分还不成熟,这导致他的社交就不会成熟,语言和社交不仅限制了儿童活动的范围,还限制了他们和社会接触频率的稀少,在他们稳定安全的生活环境下,情绪问题也会对应少量。但是,人类智力的增强,恰恰是因为语言和社交的原因,这两者对丰富思维有举足轻重的作用。我们有个俗语可以解释这个现象:姜还是老的辣,这表明和时间和过程对人的影响很大。
Donald Hebb只对老鼠做过实验,没在人身上做,这是因为道德原因,不过除了老鼠,在其他的哺乳类动物中研究的结果也是一样的:玩游戏可以变得聪敏。不过阿肯色大学有一项针对儿童对游戏做出反应的实验,结果表明,在婴儿时期给孩子提供玩具会导致其智力提高。
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- 不要玩电子游戏或尽量少玩
现在,科学家发现游戏和发散思维之间存在着重要关系,这种思维类型的好处就不多说了,它可以产生更多的创造性思想,就像给你一个奇点,就能孕育出整个宇宙那样。
但是个人比较反对国内的一些流行游戏,因为这些氪金游戏对发散思维没有任何益处,非要和发散思维扯上关系,可能就是让你想办法充钱了,否则你将在游戏里寸步难行。这些氪金游戏从设计上,就采用了一定的心理学范式,基本上一步一个坑让你脚踏实地的走下去,最后弃坑,这不仅不会教育我们什么,反而挺伤感情。
所以,从游戏的角度来说,我们要选择那种有益的游戏,但国内语境下,有益的真不多,随便上那个游戏市场看看,绝大部分的免费游戏都是评分很低。但我也看到一种现象,玩的人越多的游戏,其评分就基本越低,并且,受众多的游戏,都与氪金和职业平衡存在密切联系,换句话说,获得游戏体验就必须氪金,但是氪金后游戏体验也不是很好,游戏设计者没有考虑到受众和职业平衡的关联,他们的设计思路基本与效益挂钩,谈益处,显然是个笑话。
一个好的游戏,对身心智力有益的游戏,应该关联到受到群体,关联到游戏对人的本质:娱乐化。现在的游戏,基本都是拼爹拼钱,游戏本身就没有引入改善受众创造力和发散思维的元素,个人建议这种游戏还是不要让孩子碰。
最大的原因,是电子类游戏,没有引入教育理念,另外,电子游戏的分级和限制政策非常稀烂,媒体上关于游戏毁孩的报道很多。有些人还为游戏正名,忽略了一个重要问题:虚拟参与和现实参与对人的意义完全不同,最大的不同是虚拟游戏隔离了真实的社会连接,参与者没有与真实世界对应的感受,在电子游戏中习得和感受到的东西,在现实世界能行得通?
- 角色扮演游戏,代入的意义
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游戏对于孩子的作用,应该关联到沟通表达、语言学习、和视觉空间以及词汇量上面来。有研究表明,如果家长通过命名游戏和示范游戏,来引领孩子,那么,这个孩子在几个月后就能有更好的语言发展。
在儿童时期,对游戏应该进行分类。我们通常谈到的游戏指的是电子游戏,如果开发者是为了挣钱,基本就不要指望这个游戏能给孩子带来什么,毕竟良心的开发商少,就算是打着为孩子着想的游戏开发商,最好的也不要信,除非你已经没有别的选择。
对孩子有启发性的游戏,与行为和社交都有密切关联。例如角色扮演游戏——此角色扮演游戏并不是电脑手机里面的那些坑爹货,而是和孩子们之间的扮演类——过家家类型。佐治亚大学的研究者证实了一个问题:扮演游戏可以提升孩子的阅读和语言以及写作的能力。在现实里进行游戏,可以更好发展孩子的视觉空间感。
我小时候就玩过扮演类游戏,类似过家家,在受到这个社会的无情洗礼之后,现在想来觉得挺不好意思的——我怎么会去玩这种“脑残”游戏啊。这是让我生猛地觉得社会的可怕之处:真正有益的东西被诉诸无趣和低级,反而垃圾和毒害的玩意大行其道。
现在的孩子,过度过早的接触消费类的电子游戏并不是好事,但原因也有,最大的原因是,很多家庭就一个孩子,而且再生几个又压力很大。如今抚养小孩的成本是有目共睹的,这个原因也就造成了一个现象:很多孩子很孤单,没什么可玩,只能玩电子游戏了,但过早接触消费类的电子游戏,真不是好事。
- 现实游戏的益处
现在有很多角色扮演类游戏,在电脑和手机上,但这都没有扮演类游戏的精髓和作用于人的意义。在新西兰的一项研究中,孩子在扮演类游戏中如果出现意外或者负面事件,孩子们会更多的和其他扮演者调整自己的状态和情绪,以便游戏继续下去。如果是在手机和电脑里,要是没有爆出好的装备基本就弃坑了。
人的一生中,自我控制能力是任何阶段里都相当重要的,能够管理好自己的情绪的孩子,可以抵御来自他人的诱惑,控制负面情绪,以便迎接更高的挑战。而这些人生技能很难从电子游戏中体验出来,我想到我以前买的那个游戏机,被锤了,其实挺好的,因为它可以说,一点用处也没有,就是打飞机,看着子弹消灭飞机,对我的思维有什么锻炼?
所以,个人认为,在孩子的游戏娱乐事宜上,应该鼓励他们更好的融入到孩子群里去,和其他的小朋友玩,而不是盯着手机电脑,很多研究都在表明:和其他的孩子进行游戏与情绪调节机能有密切关系,表现出更好的情绪控制能力的孩子,也会更加可爱和更有社交能力。
总之,多和孩子进行有益的现实类游戏,现实游戏是孩子锻炼技能的重要工具,也是孩子的抽象思维发展的重要推动力。
参考:
- Fisher, E. P. (1992). The impact of play on development: A meta-analysis. Play & Culture.
- Response of the Brain to Enrichment. By MARIAN C. DIAMOND
- Increased expression of brain-derived neurotrophic factor mRNA in rat hippocampus is associated with improved spatial memory and enriched environment. By Torkel Falkenberg, Abdul K. Mohammed, Bengt Henriksson, Håkan Persson, Bengt Winblad, Nils Lindefors
- Effects of exercise training and coronary ablation on swimming performance, heart size, and cardiac enzymes in rainbow trout,Oncorhynchus mykiss. By A. P. Farrell, J. A. Johansen, J. F. Steffensen, C. D. Moyes, T. G. West, R. K. Suarez
- Brief exposure to an enriched environment improves performance on the Morris water task and increases hippocampal cytosolic protein kinase C activity in young rats. By Richard Paylor, Spencer K. Morrison, Jerry W. Rudy, Lea T. Waltrip, Jeanne M. Wehner
- Psychobiology of plasticity: effects of training and experience on brain and behavior. By Mark R. Rosenzweig, Edward L. Bennett
- Effect of the richness of the environment on the cat visual cortex. By Clermont Beaulieu and Marc Colonnier
- Amazing Benefits Of Play
- Cerebellar plasticity: modification of Purkinje cell structure by differential rearing in monkeys. By MK Floeter, WT Greenough
- The relation of Infants’ Home Environments to Mental Test Performance from Six to Thirty-six Months: A Longitudinal Analysis. By Elardo, Richard; And Others
- Pretend Play and Creative Processes. By Sandra W. Russ Claire E. Wallace
- The Effect of Play on the Creativity of Young Children During Subsequent Activity. By Paul Howard-Jones, Jayne Taylor & Lesley Sutton <>
- Effects of play on associative fluency in preschool-aged children. By Dansky, Jeffrey L.; Silverman, Irwin W.
- Make-Believe: A Mediator of the Relationship between Play and Associative Fluency. By Jeffrey L. Dansky
- The impact of pretend play on children’s development: A review of the evidence. By Lillard, Angeline S.; Lerner, Matthew D.; Hopkins, Emily J.; Dore, Rebecca A.; Smith, Eric D.; Palmquist, Carolyn M.
- Imaginary companions and creative adolescents. By Schaefer, Charles E.
- The development of social toy play and language in infancy. By Lisa A Newland, Lori A Roggman, Lisa K Boyce
- The relationship between kindergartners’ play and achievement in prereading, language, and writing. By A. D. Pellegrini
- Relationships between symbolic play, functional play, verbal and non-verbal ability in young children. By Vicky Lewis, Jill Boucher, Laura Lupton, Samantha Watson
- Gender, play, language, and creativity in preschoolers. By Robyn M. Holmes & Lynn Romeo
- Preschool Program Improves Cognitive Control. By Adele Diamond, W. Steven Barnett, Jessica Thomas, and Sarah Munro
- Pretend Play and the Development of Emotion Regulation in Preschool Children. By Karma T. Galyer & Ian M. Evans
- Pretend Play, Creativity, and Emotion Regulation in Children. By Jessica Hoffmann and Sandra Russ
- Preschool Emotional Competence: Pathway to Social Competence? By Susanne A. Denham, Kimberly A. Blair, Elizabeth DeMulder, Jennifer Levitas, Katherine Sawyer, Sharon Auerbach–Major and Patrick Queenan
- Relation of social fantasy play to social competence in preschoolers. By Connolly, Jennifer A.; Doyle, Anna-Beth
- Resurrecting Free Play in Young ChildrenLooking Beyond Fitness and Fatness to Attention, Affiliation, and Affect. By Hillary L. Burdette and Robert C. Whitaker
- Negotiation and enactment in social pretend play: Relations to social acceptance and social cognition. By Anna-Beth Doyle
- Individual Differences in Young Children’s Pretend Play with Mother and Sibling: Links to Relationships and Understanding of Other People’s Feelings and Beliefs. By Lise M. Youngblade and Judy Dunn
- Associations Among Empathy, Social Competence, & Reactive/Proactive Aggression Subtypes. By Megan L. Mayberry, Dorothy L. Espelage
- The Importance Of Play. By Bruno Bettelheim
- The Role of Pretend Play in Children’s Cognitive Development. By Bergen, Doris