暴力小孩散文想法

从“我爸砸了我的游戏机”到游戏认知

2018-12-26  本文已影响10人  c2c08ddefb83

持续(计划20年)关注和思考一切与成长相关的科研阅读,为打造一个牛逼的小孩做好准备和支援!!

我的第一个游戏机是在小学四年级买了,应该是1995年左右。我花了48元买了一个手掌机,它只能打飞机,拿到学校爽了3天,然而天有不测风云,一天我爸破天荒的接我放学,我心底一咯噔,知道大祸临头,然后回家就绝望了,他要我把游戏机拿出来,当着我的面,用一个锤子敲得粉身碎骨。我爸是个很纳粹的家长,把游戏机锤了一顿,接着把我也锤了一顿。

我视为亲人一般的游戏机啊,就这么壮烈了。要问我当时啥感觉,不知道。当时的家长对游戏有一种洪水猛兽的感觉,天天都有同学为此挨打。我和同学只敢趁着放学的空隙去游戏室耍几把,还得先编好台词应对晚回家的事实,台词几乎是千篇一律的:跟同学写作业去了;如果问作业写完了没,答:没有。

前几天,我爸到我家来,坐了一会儿,又跟我老生常谈,说,你没事就不要总是抱着手机点。我无辜得很啊,我几乎都不怎么用手机了,一天花在手机上的时间不会超过60分钟,手机上的游戏,我都忘了去玩,大部分都卸载了,只留了一个腾讯的打飞机。

由于要抚养小孩的原因,玩游戏,这种事情被我重视起来。对于游戏和影视的分级和限制,本国社会做出的努力相当之少,从防沉迷到实名认证都是流于形式的一种然并卵,从孩子角度来引导和限制游戏基本全靠家长,的确是个问题。那些充斥在屏幕上的沉溺现象,不谈也罢,归结起来,就一点:玩游戏,把孩子给玩废了呗。

我从上十年前开始做游戏工作室,接触的游戏和从业人员都很多,包括后来兴起的电子竞技,都在为游戏正名,在推动游戏事业的发展。从游戏本身来说,没有什么好和坏,问题还是在人对游戏的认知上,怎么玩,才是问题,在玩之前,我们得对游戏这种活动有基础的认知,它分两种,一种是电子的,一种是现实的。

这种游戏才是对孩子有益的

游戏对促进人类早期的大脑发育效果显著。有个叫爱德华·费舍尔的心理学家就分析了46项和儿童游戏相关的科研数据,他发现游戏对增强孩子的早期发育效果显著,这种增益效果从33%到67%不等。在1949年,另外一个叫Donald Hebb的心理学家对老鼠做了一个实验:“enrichment experiment”,他们把老鼠分别安置在有玩具和没玩具的环境里,结论证明,会玩玩具的老鼠更聪明,特别是大脑中与学习和记忆相关的区域,更活跃。

游戏对于人类早期智力的增强,好处还是很多的,但与之相关的原因,个人觉得与儿童的活动半径有关。在早期,由于对家庭和亲人的依赖,儿童的语言部分还不成熟,这导致他的社交就不会成熟,语言和社交不仅限制了儿童活动的范围,还限制了他们和社会接触频率的稀少,在他们稳定安全的生活环境下,情绪问题也会对应少量。但是,人类智力的增强,恰恰是因为语言和社交的原因,这两者对丰富思维有举足轻重的作用。我们有个俗语可以解释这个现象:姜还是老的辣,这表明和时间和过程对人的影响很大。

Donald Hebb只对老鼠做过实验,没在人身上做,这是因为道德原因,不过除了老鼠,在其他的哺乳类动物中研究的结果也是一样的:玩游戏可以变得聪敏。不过阿肯色大学有一项针对儿童对游戏做出反应的实验,结果表明,在婴儿时期给孩子提供玩具会导致其智力提高。

电子游戏

现在,科学家发现游戏和发散思维之间存在着重要关系,这种思维类型的好处就不多说了,它可以产生更多的创造性思想,就像给你一个奇点,就能孕育出整个宇宙那样。

但是个人比较反对国内的一些流行游戏,因为这些氪金游戏对发散思维没有任何益处,非要和发散思维扯上关系,可能就是让你想办法充钱了,否则你将在游戏里寸步难行。这些氪金游戏从设计上,就采用了一定的心理学范式,基本上一步一个坑让你脚踏实地的走下去,最后弃坑,这不仅不会教育我们什么,反而挺伤感情。

所以,从游戏的角度来说,我们要选择那种有益的游戏,但国内语境下,有益的真不多,随便上那个游戏市场看看,绝大部分的免费游戏都是评分很低。但我也看到一种现象,玩的人越多的游戏,其评分就基本越低,并且,受众多的游戏,都与氪金和职业平衡存在密切联系,换句话说,获得游戏体验就必须氪金,但是氪金后游戏体验也不是很好,游戏设计者没有考虑到受众和职业平衡的关联,他们的设计思路基本与效益挂钩,谈益处,显然是个笑话。

一个好的游戏,对身心智力有益的游戏,应该关联到受到群体,关联到游戏对人的本质:娱乐化。现在的游戏,基本都是拼爹拼钱,游戏本身就没有引入改善受众创造力和发散思维的元素,个人建议这种游戏还是不要让孩子碰。

最大的原因,是电子类游戏,没有引入教育理念,另外,电子游戏的分级和限制政策非常稀烂,媒体上关于游戏毁孩的报道很多。有些人还为游戏正名,忽略了一个重要问题:虚拟参与和现实参与对人的意义完全不同,最大的不同是虚拟游戏隔离了真实的社会连接,参与者没有与真实世界对应的感受,在电子游戏中习得和感受到的东西,在现实世界能行得通?

cosplay

游戏对于孩子的作用,应该关联到沟通表达、语言学习、和视觉空间以及词汇量上面来。有研究表明,如果家长通过命名游戏和示范游戏,来引领孩子,那么,这个孩子在几个月后就能有更好的语言发展。

在儿童时期,对游戏应该进行分类。我们通常谈到的游戏指的是电子游戏,如果开发者是为了挣钱,基本就不要指望这个游戏能给孩子带来什么,毕竟良心的开发商少,就算是打着为孩子着想的游戏开发商,最好的也不要信,除非你已经没有别的选择。

对孩子有启发性的游戏,与行为和社交都有密切关联。例如角色扮演游戏——此角色扮演游戏并不是电脑手机里面的那些坑爹货,而是和孩子们之间的扮演类——过家家类型。佐治亚大学的研究者证实了一个问题:扮演游戏可以提升孩子的阅读和语言以及写作的能力。在现实里进行游戏,可以更好发展孩子的视觉空间感。

我小时候就玩过扮演类游戏,类似过家家,在受到这个社会的无情洗礼之后,现在想来觉得挺不好意思的——我怎么会去玩这种“脑残”游戏啊。这是让我生猛地觉得社会的可怕之处:真正有益的东西被诉诸无趣和低级,反而垃圾和毒害的玩意大行其道。

现在的孩子,过度过早的接触消费类的电子游戏并不是好事,但原因也有,最大的原因是,很多家庭就一个孩子,而且再生几个又压力很大。如今抚养小孩的成本是有目共睹的,这个原因也就造成了一个现象:很多孩子很孤单,没什么可玩,只能玩电子游戏了,但过早接触消费类的电子游戏,真不是好事。

现在有很多角色扮演类游戏,在电脑和手机上,但这都没有扮演类游戏的精髓和作用于人的意义。在新西兰的一项研究中,孩子在扮演类游戏中如果出现意外或者负面事件,孩子们会更多的和其他扮演者调整自己的状态和情绪,以便游戏继续下去。如果是在手机和电脑里,要是没有爆出好的装备基本就弃坑了。

人的一生中,自我控制能力是任何阶段里都相当重要的,能够管理好自己的情绪的孩子,可以抵御来自他人的诱惑,控制负面情绪,以便迎接更高的挑战。而这些人生技能很难从电子游戏中体验出来,我想到我以前买的那个游戏机,被锤了,其实挺好的,因为它可以说,一点用处也没有,就是打飞机,看着子弹消灭飞机,对我的思维有什么锻炼?

所以,个人认为,在孩子的游戏娱乐事宜上,应该鼓励他们更好的融入到孩子群里去,和其他的小朋友玩,而不是盯着手机电脑,很多研究都在表明:和其他的孩子进行游戏与情绪调节机能有密切关系,表现出更好的情绪控制能力的孩子,也会更加可爱和更有社交能力。

总之,多和孩子进行有益的现实类游戏,现实游戏是孩子锻炼技能的重要工具,也是孩子的抽象思维发展的重要推动力。


参考:

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读