【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - 台本輸入

2017-09-02  本文已影响0人  liqueur3rum

Project準備

其實應該再添加一個Plugins的文件夾並將Utage移入,但畢竟不是正式的項目,就先跳過吧!

生成UTAGE3的項目

Name 說明
Input New Project Name 項目名稱
Type 設置要創建的項目類型,詳細請參考官方說明
Witdh 屏幕尺寸(水平)
Height 屏幕尺寸(垂直)
Font 指定字體文件

自己簡易輸入一下,如下圖
※文件夾請使用英文

Name 說明
Input New Project Name adv_Text
屏幕尺寸(水平) 800
屏幕尺寸(垂直) 600
Font 繁簡日皆可字體(.ttf) 或(.otf)檔

輸入完後,便按下Create生成按鈕

生成完,不需要手動開啟,我們便會被自動帶到生成的adv_Text Scene

①. Console的生成信息
②. Hierarchy Scene上的組建生成
③. Project Scene裡,adv_Test文件夾的生成
(此處生成的文件夾名,便是Create New Project時,我們於Input New Project Name上填入的名字)

Play

Utage3 的基本開始Menu畫面

下載、設定、CG畫廊目前按下去也無反應。待後面再說吧,此處我們先由「最初開始/ はじめから」來說明

default的Text台本:
執行遊戲,到回到Menu畫面只有兩句台詞


我們回到project,打開adv_Text的Excel檔


拉到後頭的Start Sheet

這時我們可以看Text列,2、3行便是default台本的台詞 讓我們來將英文修改成中文:

修改過後,我們回到Unity,
這時Console Scene會有修改後的Excel台本import的信息


※若沒有,便是更新沒有反應

接著我們執行,看看修改結果


修改成功了!

另外UTAGE也支持Rich Text的關係,指定顏色、粗體等等都可以透過Excel來完成
詳細請參考:官方Tutorial 文字形式指定

最後,讓我們來玩玩指定形式,來顯示拼音

下篇,我們將來進行顯示角色與指定角色台詞

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