伯凡日知录-22商业策略

2018-10-28  本文已影响0人  呆呆LI

商业策略

1 策略

1.1 生态学的一对概念,头部效应与尾部效应

1.2 逻辑

1.2.1 商业有2个策略。k策略代表king,王的意思;r策略代表rat,指老鼠

1.2.2 k策略以质取胜;r策略以量取胜

1.2.3 苹果采取的k策略,索尼采取的r策略

1.2.4 k策略想成功需要从0-1,r策略想成功需要从1-n

1.2.5 两种策略可以相互转化,小米就是从k策略转向r策略

1.3 感悟

1.3.1 星际争霸中的神族和虫族

1.3.2 现在世界分工的美国与中国

1.3.3 k策略是核心技能不能丢,打开思维模式后,可以逐渐转向r策略

2 归因

2.1 浅度的因果分析会带来归因偏差,归因偏差会导致巨大的风险

2.2 逻辑

2.2.1 雄鸡一唱天下白,但并不是因为雄鸡唱歌天才亮的

2.2.2 结果是单一的,造成结果的原因有很多,甚至有些是我们看不见的。但我们习惯将我们看得见的原因拿出来分析。

2.2.3 美国《财富》杂志评选最愚蠢的ceo却被疯狂打脸,因为这些ceo都是之前他们热衷赞美的

2.3 感悟

2.3.1 多数成功学的故事,部分微信公众号的故事,都是归因偏差

2.3.2 一定要学习最基础、最底层的理论支撑。一定要学会认知故事的局限性,才能避免归因偏差。

2.3.3 企业经营与管理也是一样,回避问题的主因,热衷于表象,就不知不觉的处于风险之中了。

3 体验

3.1 用户体验包括服务体验和产品体验

3.2 逻辑

3.2.1 差别

生产和消费同时进行,就是服务,例如理发

生产和消费分开进行,就是产品,例如汽车

3.2.2 体验

母亲逻辑:迎合和贴心

品牌电脑

父爱逻辑:理智、折腾制造酷感

diy电脑、发烧友

3.3 感悟

3.3.1 人的价值=能力*投入*沟通体验

3.3.2 我身边就要一些拥有非常好的沟通体验的人,向她们学习

3.3.3 拿旅行来讲,报团就是母爱逻辑,自驾就是父爱逻辑

4 不确定性

4.1 不确定性不一定不好,看如何利用

4.2 逻辑

4.2.1 令人震惊的确定性

玩游戏初期都会遇到不确定性,等到我们掌控了所有不确定性,我们就不玩了

社会福利越高的国家抑郁症反而越高(瑞典)

从物质领域人类社会空前繁荣,但自杀的人比战争和犯罪死亡的人还要多

4.2.2 不确定性的需求

现在的旅行、电影、游戏、小说、主题乐园等,无非就是制造不确定性的体验

匠人是完成确定性的产品,艺术家是完成不确定性的产品

4.2.3 面对

像天气一样面对不较劲,下雨天带伞,饿了吃饭,佛性

拥抱不确定性,在不确定性解决问题正是人生的乐趣所在

4.3 感悟

4.3.1 佛性,其实就是面对不确定性的不二法宝

4.3.2 学习最基础的规律,预见不确定性

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