开源框架——图片加载和缓存方案总结
提到图片加载和缓存方案,我们可能会立刻想到Flide,Fresco等框架,但除了这些还有没有别的?Android开发历史上都有哪些有名的图片加载和缓存方案呢?它们各方面的性能对比情况怎么样?谁更有优势?谁占统治地位呢?今天我们就来简单总结一下之前都有哪些框架曾经辉煌过,现在又是那个框架的天下。
1、BitmapFun
我们先来看下BitmapFun,BitmapFun函数库是Android官方教程中的一个图片加载和缓存实例,对于简单的图片加载需求来说,使用BitmapFun就够了。
它的原理很简单,符合现在流行的图片加载和缓存方案。在获取图片时首先从内存缓存中查找,如未找到图片对象,则到本地sdCard卡上查找,如果还是未查到,再去网络请求。网络请求,并下载成功后,先保存原图到某个目录下,然后再将原图根据要求进行缩放,缩放后的图片保存成另一个图片,方便使用。
但是讲真,先不说BitmapFun性能怎样,它使用起来确实很麻烦。在使用前先要搞清楚ImageWorker,BitmapWorkerTask,ImageCache,DiskLruCache,ImageResizer,ImageFetcher等等这些类都是做什么的,然后它们是怎样配合使用的,所以要想用好它们有一定的学习门槛。
在早期Android开发中,因为没有其它选择,所以BitmapFun用的比较多,但现在已经退出了实际项目的开发舞台。
2、Android-Universal-Image-Loader
简称,UIL或者ImageLoader。这个框架老司机们应该不陌生,它曾经是图片加载框架中的王者,Android开发老手们都用过它。
github地址为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,目前为止已经有超过16.4k+个star,这足以说明它曾经非常火热。
UIL与gilde最大区别是可定制化,无论线程池,下载器,还是解码器都可以高度自定义。
它提供一系列配置选项,能很好地控制图片加载和缓存的过程。
主要特征如下:
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同步或异步的多线程图片加载。
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高度可自定义:线程池、下载器、解码器、内存和磁盘缓存、图片显示选项等。
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每张图片的显示支持多种自定义选项:默认存根图片、解码选项、Bitmap处理和显示等。
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图片可缓存在内存或者磁盘(设备的文件系统或者SD卡)上。
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可实时监听图片加载流程,包括下载进度。
UIL还提供了大量配置方式,如图片加载状态的回调(成功,失败,进行中),加载动画等;以及提供了移动端图片加载框架的缓存思路:三级缓存策略 内存-sd卡-网络。
整个UIL库分为 ImageLoaderEngine,Cache 及 ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor 五大模块,其中 Cache又分为 MemoryCache 和 DiskCache 两部分。
随着google,facebook发布自己的图片加载和缓存框架,UIL占的份额越来越小,但仍有相当部分人在使用它。
3、Picasso
Picasso是著名的square公司的一个开源项目,它除了实现图片的下载和二级缓存功能,还解决了常见的一些问题,如,在adapter中正常的处理ImageView回收和下载的取消问题;使用尽量小的内存实现复杂的图像变换等问题。
整个库分为Dispatcher、RequestHandler、Downloader、PicassoDrawable等模块。
它具有如下优点:
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自带统计监控功能,支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。
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支持优先级处理,选择优先级高的任务优先处理。
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支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变。根据网络类型来决定最大并发数,而不是CPU的核数。
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将本地缓存交给okhttp。Picasso自己没有实现本地缓存,而是交给了okhttp去实现,这样的好处是可以通过请求okhttp来控制图片的过期时间。
它的使用很简单,我们使用一行代码即可实现图片下载并渲染到ImageView中。
Picasso.with(context).load(url).into(imageView);
官网地址为: http://square.github.io/picasso/
github地址为:https://github.com/square/picasso
可以看到,目前为止已经有超过16.5k+个star,略高于UIL的start。
4、Fresco
Fresco是Facebook开源的功能强大的图片加载和缓存函数库,相比其他图片缓存库,Fresco最显著的特点是具有三级缓存:两级内存缓存和一级磁盘缓存。
主要特性如下:
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渐进式地加载JPEG图片。
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支持显示GIF和WebP动画。
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可扩展,可自定义图片加载和显示。
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在Android 4.X以上的系统上,能将图片放在Android内存一个特殊的区域,从而使得应用运行更流畅,同时极大减低出现OutOfMemoryError的错误。
Fresco 可以看做成一个强大的图片加载组件。其设计有一个叫做 image pipeline 的模块,负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。还设计有一个叫做 Drawees 模块,方便显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统。
官网地址: https://www.fresco-cn.org/
github地址为:https://github.com/facebook/fresco
目前为止已经有超过15.4k+个star。
在管理图片内存领域上有着自己一套独特的方法,在渐进式加载、支持gif等都是它与位列前茅的特性。
5、Glide
Glide是Google推荐的用于Android平台上的图片加载和缓存函数库。这个库被广泛应用在Google的开源项目中,Glide和Picasso有90%的相似度,只是在细节上还是存在不少区别。
用一句话介绍是:glide是一款专注于提供流畅划动能力的“图片加载和缓存框架”
Glide为包含图片的滚动列表做了尽可能流畅的优化。除了静态图片,Glide也支持GIF格式图片的显示。Glide提供了灵活的API可以让开发者方便地替换下载图片所用的网络函数库,默认情况下,它使用HttpUrlConnection作为网络请求模块,开发者也可以根据自己项目的实际需求灵活使用Google的Volley或者Square的OkHttp等函数库进行替换。
整个库分为 RequestManager(请求管理器),Engine(数据获取引擎)、Fetcher(数据获取器)、MemoryCache(内存缓存)、DiskLRUCache、Transformation(图片处理)、Encoder(本地缓存存储)、Registry(图片类型及解析器配置)、Target(目标)等模块。
Glide 优点:
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强大的缓存能力。Glide 不仅是支持图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图,甚至是 Video类型格式。
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支持优先级处理,一般的框架这两项很难做到。
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与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory 。
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支持 okhttp、Volley扩展。Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。另外,ImageLoader、Picasso也都支持 okhttp、Volley。
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友好的内存设计。可以缓存更小的图片,图片默认使用RGB565 而不是 ARGB888,可以节省内存占用。
github址为:https://github.com/bumptech/glide
25.1k个star,是图片加载类框架排名第一的框架,遥遥领先于其它框架。google 在2014开发者大会上演示的camera app就是基于gilde框架开发的。
它的使用方法非常简单,加载图片可以使用一行代码来完成。
Glide.with(context).load(url).into(imageView);
抛开BitmapFun不提,我们看下4个框架的对比,
6.总结
有了以上对比,我相信大家在选择图片加载和缓存方案时,心中已经基本有方向了。
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