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开源框架——图片加载和缓存方案总结

2019-03-28  本文已影响30人  Android_until

提到图片加载和缓存方案,我们可能会立刻想到Flide,Fresco等框架,但除了这些还有没有别的?Android开发历史上都有哪些有名的图片加载和缓存方案呢?它们各方面的性能对比情况怎么样?谁更有优势?谁占统治地位呢?今天我们就来简单总结一下之前都有哪些框架曾经辉煌过,现在又是那个框架的天下。

1、BitmapFun

我们先来看下BitmapFun,BitmapFun函数库是Android官方教程中的一个图片加载和缓存实例,对于简单的图片加载需求来说,使用BitmapFun就够了。

它的原理很简单,符合现在流行的图片加载和缓存方案。在获取图片时首先从内存缓存中查找,如未找到图片对象,则到本地sdCard卡上查找,如果还是未查到,再去网络请求。网络请求,并下载成功后,先保存原图到某个目录下,然后再将原图根据要求进行缩放,缩放后的图片保存成另一个图片,方便使用。

但是讲真,先不说BitmapFun性能怎样,它使用起来确实很麻烦。在使用前先要搞清楚ImageWorker,BitmapWorkerTask,ImageCache,DiskLruCache,ImageResizer,ImageFetcher等等这些类都是做什么的,然后它们是怎样配合使用的,所以要想用好它们有一定的学习门槛。

在早期Android开发中,因为没有其它选择,所以BitmapFun用的比较多,但现在已经退出了实际项目的开发舞台。

2、Android-Universal-Image-Loader

简称,UIL或者ImageLoader。这个框架老司机们应该不陌生,它曾经是图片加载框架中的王者,Android开发老手们都用过它。

github地址为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,目前为止已经有超过16.4k+个star,这足以说明它曾经非常火热。

UIL与gilde最大区别是可定制化,无论线程池,下载器,还是解码器都可以高度自定义。

它提供一系列配置选项,能很好地控制图片加载和缓存的过程。

主要特征如下:

UIL还提供了大量配置方式,如图片加载状态的回调(成功,失败,进行中),加载动画等;以及提供了移动端图片加载框架的缓存思路:三级缓存策略 内存-sd卡-网络。

整个UIL库分为 ImageLoaderEngine,Cache 及 ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor 五大模块,其中 Cache又分为 MemoryCache 和 DiskCache 两部分。

随着google,facebook发布自己的图片加载和缓存框架,UIL占的份额越来越小,但仍有相当部分人在使用它。

3、Picasso

Picasso是著名的square公司的一个开源项目,它除了实现图片的下载和二级缓存功能,还解决了常见的一些问题,如,在adapter中正常的处理ImageView回收和下载的取消问题;使用尽量小的内存实现复杂的图像变换等问题。

整个库分为Dispatcher、RequestHandler、Downloader、PicassoDrawable等模块。

它具有如下优点:

它的使用很简单,我们使用一行代码即可实现图片下载并渲染到ImageView中。

Picasso.with(context).load(url).into(imageView);

官网地址为: http://square.github.io/picasso/

github地址为:https://github.com/square/picasso

可以看到,目前为止已经有超过16.5k+个star,略高于UIL的start。

4、Fresco

Fresco是Facebook开源的功能强大的图片加载和缓存函数库,相比其他图片缓存库,Fresco最显著的特点是具有三级缓存:两级内存缓存和一级磁盘缓存。

主要特性如下:

Fresco 可以看做成一个强大的图片加载组件。其设计有一个叫做 image pipeline 的模块,负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。还设计有一个叫做 Drawees 模块,方便显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统。

官网地址: https://www.fresco-cn.org/

github地址为:https://github.com/facebook/fresco

目前为止已经有超过15.4k+个star。

在管理图片内存领域上有着自己一套独特的方法,在渐进式加载、支持gif等都是它与位列前茅的特性。

5、Glide

Glide是Google推荐的用于Android平台上的图片加载和缓存函数库。这个库被广泛应用在Google的开源项目中,Glide和Picasso有90%的相似度,只是在细节上还是存在不少区别。

用一句话介绍是:glide是一款专注于提供流畅划动能力的“图片加载和缓存框架”

Glide为包含图片的滚动列表做了尽可能流畅的优化。除了静态图片,Glide也支持GIF格式图片的显示。Glide提供了灵活的API可以让开发者方便地替换下载图片所用的网络函数库,默认情况下,它使用HttpUrlConnection作为网络请求模块,开发者也可以根据自己项目的实际需求灵活使用Google的Volley或者Square的OkHttp等函数库进行替换。

整个库分为 RequestManager(请求管理器),Engine(数据获取引擎)、Fetcher(数据获取器)、MemoryCache(内存缓存)、DiskLRUCache、Transformation(图片处理)、Encoder(本地缓存存储)、Registry(图片类型及解析器配置)、Target(目标)等模块。

Glide 优点:

github址为:https://github.com/bumptech/glide

25.1k个star,是图片加载类框架排名第一的框架,遥遥领先于其它框架。google 在2014开发者大会上演示的camera app就是基于gilde框架开发的。

它的使用方法非常简单,加载图片可以使用一行代码来完成。

Glide.with(context).load(url).into(imageView);

抛开BitmapFun不提,我们看下4个框架的对比,

6.总结

有了以上对比,我相信大家在选择图片加载和缓存方案时,心中已经基本有方向了。

最后介绍个QQ群:979045005,Android开发的朋友可以加一下,有什么新技术大家一起交流学习一下,整理了一些干货,需要的话,可以进群找管理免费领取,不多说直接上图吧!

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