Unity基础(一):场景物件规范(3D Max)

2019-03-16  本文已影响0人  Aionct

注:这里是没有特别需求的情况下的规范,项目有特别需求就按项目要求来规范。

1.单位尺寸:按项目要求来给,通常情况是Centimeters(厘米)。注:单位设置一般要在开始做物件的时候就把它设置好(避免后面修改浪费时间)。

Max里的单位设置

2.模型命名:按项目要求来给,通常由策划提供(如果自己命名最好按类型分类,方便查找)。注意:名字不能有中文。

模型命名

3.材质球命名:按项目要求来给,通常用模型名字。注意:名字不能有中文。

材质球命名

4.贴图命名:按项目要求来给,注意:名字不能有中文。 通用格式:模型名字_(中间用下划线分开)贴图类型名字(嫌名字过长可以用缩写代替)

          例如:Statue04_b001(模型)_D(Diffuse颜色贴图)=Statue04_b001_D

贴图命名

5.坐标归零:1.物件中心坐标必须归物件中心并且Z轴归零(这不是硬性要求,不一定要物件中心坐标归物件中心)。2.物件世界坐标必须归零。 

物件导出的坐标状态(坐标归零)

6.坐标系(Y轴)Unity是Y轴朝上,Max是Z轴朝上。所以从MAX里导出的时候物件自身坐标必须Y轴朝上(物件自身坐标X轴旋转90度)。(注意:是物件自身的坐标X轴旋转90度,而不是物件随X轴旋转90度)。

坐标区别:Unity是Y轴朝上;Max是Z轴朝上   Max里导出的物件坐标正确设置
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