iOS

多线程的深入浅出(一)

2019-04-15  本文已影响4人  CoderSpr1ngHall

随着现在市场上面的APP日渐趋向成熟,一个合格的iOS程序员已经不再是先前那个只关注与UI绘制和展示的萌新,而是越来越多的去关注APP的性能。那么多线程势必是大家需要深入了解的。那么我们今天就从线程开始把玩一下多线程,同时也是对多线程进行一个总结。


线程的定义

进程的定义

那么,我们举个例子让大家有个更加形象的理解。进程实际上就跟我们任务管理器里面的一个个选项一样,每个选项其实就是一个进程。他们运行在一个独立的受保护的内存中(iOS实际上就是一个单进程,这一点跟安卓有一些不一样,安卓是多进程的)。一个进程里面是可以有多个线程来执行相应的任务的。

进程与线程的关系

多线程的意义

1、优点

2、缺点

多线程的技术方案

方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 一套通用的多线程API,适用于Unix/Linux/Windows等系统,跨平台、可以移植,使用难度大 C 程序员管理 几乎不用
NSThread 使用更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
GCD 旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些更简单实用的功能,使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用

多线程的生命周期

多线程的生命周期.png

从上面这张图可以看出,多线程的生命周期是这样的:

1、新建一个线程之后标记线程为Runnable就绪状态
2、有CPU去调度线程,当前线程执行完了之后会调度其他的线程去执行其他任务,任务在执行完毕或强制退出之后会死掉
3、当调用sleep、等待同步锁等方法会使线程从线程池中移出,造成Blocked阻塞
4、sleep到时之后又会回到Runnable状态,回到线程池继续调用

线程饱和

饱和原理:

当线程池的大小大于核心线程池的大小时,那么线程池会判断工作队列是不是已经满了,如果没有满,那么它会讲任务提交到工作队列中去,然后创建新的线程去执行任务。反之,如果满了,线程池会判断线程是否都在工作,如果有没有在工作的线程,那么就交给那个线程去执行任务,如果说到这里还是没有线程能执行任务,就会交给饱和策略,此时线程就处于饱和状态。
那么什么是饱和策略?顾名思义就是当前线程池已经饱和了,已经不能去处理多余的线程任务了,就会有一系列的策略去管理。

饱和策略
饱和策略 饱和策略 饱和策略
详细的饱和策略相关的源码分析可以参考这里

未完待续...

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