2019-02-25 语音用户界面设计
2019-02-26 本文已影响0人
Caitlinyct
书籍:《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》
AI的本质:提升效能
主题:提升效能和供需变化
AI本质上,跟互联网或者其他任何新型的科技一样,都是提升效能。
由此带来的结果是,改变了时间和资源的分配结构,从而导致供需的变化。
(比如说,在教育里面,以往一个老师只能教授一个班级,后来有了双师模式,一个老师可以教授多个班级,这是硬件带来的效能变化,加上更多的互联网因素,还有在线教育模式,让一个老师可以教授更多的人,知识普及型更高,在AI时代,我们把知识结构化,比如音频、视频、题库,由AI来重新进行分配,节省了大量人力寻找和匹配的过程,从而可以让资源的利用率更高,老师可以腾出更多时间在内容和质量的打磨上,回归到教育的初心来。)
AI的进化:从解决行业问题到革新交互方式,升级消费和生活场景
毋庸置疑,AI一开始是从医疗、金融等领域应用起来的,通过互联网积累下的大量数据,去解决行业里的生产力问题,发展到现在,AI已经开始走向消费产品和生活场景,随着万物互联时代的到来,AI将逐渐变得触手可及,数据量级更是无可估量。
语音交互设计tips
- 不只局限于屏幕内的内容,而是逐渐趋近于真实世界的全貌,多链路、多通道、多角色设计交互方式
-
当语音成为人机交互的主要通道,很难排除来自视觉信息的干扰,此时可以通过视觉和语音的强关联性来强化语音交互(示例:带屏幕的echo show)
image.png
基本原则:以某一个近似恒定的频次和信息比例与外界进行交互,体现了知觉恒常性。
- 语音交互设计的目标不是让人们误以为它是一个人,而是以高效、易用的形式,解决用户的问题。
- 机器人应该用来提升用户体验,而不是仅仅用来减轻客户支持团队的工作量。
- 移动VUI设计的挑战之一,是确定它是否需要一个视觉化的呈现。有一个可视化的组件,会让移动设备增强优势。搭载可视化的组件,视觉和语音的协同设计就会非常重要。
已知的对话原则
- 质的准则:所说的话是自己相信的真实的信息。
(能做到什么样就是什么样,如果做不到就呈现出来好了~告诉用户你做不到比吹嘘更能被接受,真的很有必要) - 量的准则:所说的话需满足交际中所需的信息量,但不应超出交接所需的信息量。
- 相关准则:所说的话需与当前对话有关。
- 方式准则:说话需清晰、明了、用户好理解
语音的优势和不适合的场景
- 优势:
(1)速度,比打字快得多
(2)释放双手,有时候比打字安全,比如开车的时候
(3)直觉性,大家知道如何说话
(4)同理心,语音中包含了很多情感信息 - 不适合的场景:
(1)公共场所
(2)不适应对计算机说话
(3)一些人更喜欢打字
(4)保护隐私
IVR(交互式语音应答)的设计
- 收集客户的基本信息
- 将不同客户分流给不同的客服
- 减轻用户反复咨询信息时心理压力(跟真人聊,会不太愿意反复咨询)
对话式设计
- 不要强迫用户展开新一轮对话,而是去尝试了解用户的意图并允许用户继续交流
- 为用户近期所说的话保留历史记录
- 设定用户期望:在一轮交互中设定用户完成任务的预期,对应需要考虑与之相关的任务,比如完成一项操作后,给用户加一个额外提醒。
- 可发现性:用户知道什么时候可以说话,以及可以说些什么
- 当用户询问信息时,给示例要比给说明更好
- 设计工具
(1)示例对话
给你的VUI挑选5个最常见的使用场景,为每个场景写一些示例对话,此外,再写一些异常情况的示例对话。完成后,大声读出,体验下是否自然。
参考软件:celtx
(2)视觉原型
示例对话+线框图/原型——故事板
(3)流程图
展示VUI系统所有可能发生路径的图示
(4)原型工具
(5)确认策略
必须确保用户感觉到自己是被理解的,同时也有助于让用户知道,什么时候VUI不理解他们所说的话。
可以思考以下几点:
a. 错误的后果是什么?
b. 系统将以什么形式进行反馈?
c. 会有一个小屏幕吗?
d. 以什么形式来确认是最合适的?
(6)利用好你能利用的一切感知通道