iOS开发中的内存分配(堆和栈)

2017-12-12  本文已影响0人  Fendouzhe

进程的内存分区

本文的堆和栈是操作系统的内存中堆和栈,不是数据结构中的堆和栈。
所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。

  1. 代码区:代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存种的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。

  2. 全局(静态)区包含下面两个分区:

  1. 常量区:常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,

  2. 堆(heap)区:堆是由程序员分配和释放,用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用alloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用realse释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减),因为我们现在iOS基本都使用ARC来管理对象,所以不用我们程序员来管理,但是我们要知道这个对象存储的位置。

  3. 栈(stack)区:栈是由编译器自动分配并释放,用户存放程序临时创建的局部变量,存放函数的参数值,局部变量等。也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味这在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也回被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上将我们可以把栈看成一个临时数据寄存、交换的内存区。

上述几种内存区域中数据段、BSS和堆通常是被连续存储的——内存位置上是连续的,而代码段和栈往往会被独立存放。

栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。有人会问堆和栈会不会碰到一起,他们之间间隔很大,绝少有机会能碰到一起,况且堆是链表方式存储!


#import "ViewController.h"

int age = 24;//全局初始化区(数据区)
NSString *name;//全局未初始化区(BSS区)
static NSString *sName = @"Dely";//全局(静态初始化)区

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    int tmpAge;//栈
    NSString *tmpName = @"Dely";//栈
    NSString *number = @"123456"; //123456\\\\0在常量区,number在栈上。
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];//分配而来的8字节的区域就在堆中,array在栈中,指向堆区的地址
    NSInteger total = [self getTotalNumber:1 number2:1];

}

- (NSInteger)getTotalNumber:(NSInteger)number1 number2:(NSInteger)number2{
    return number1 + number2;//number1和number2 栈区
}

@end

堆(heap)和栈(stack)区别

  1. 申请方式和回收方式
  1. 申请后系统的响应
  1. 申请大小的限制
  1. 申请效率的比较
  1. 分配方式的比较
  1. 分配效率的比较

小结:

使用栈就像我们去买一个蛋糕,出钱然后选择一种口味,一种形状的蛋糕就得到了,不管他们怎么做的,怎么设计的,这种好处就是快捷,花钱买服务嘛(我是不是说的不好,有点污了),但是自由度很小。。

使用堆就像我们去买一个手工蛋糕,因为有情义啊DIY,自己动手做喜欢吃的形状,和自己喜欢的口味,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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