java技术基础Java学习笔记设计模式

java设计模式-享元模式(Flyweight)

2017-07-14  本文已影响118人  步积

定义

Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”。这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映出模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。

Java中的String类型

在Java语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在Java中字符串常量都是存储在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a = "abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "abc";
        String b = "abc";
        System.out.println(a==b);
    }
}

上面的例子中,结果为true,这说明a和b两个引用都指向了常量池中的同一个字符串常量abc。这样的设计避免了在创建N多个相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。

享元模式的结构

享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键在于能区分内蕴状态(Internal State)外蕴状态(External State)

一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以有内蕴状态并可以共享。

一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,它们是相互独立的。

享元模式可以分为单纯享元模式复合享元模式两种形势。

单纯享元模式

在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。

复合享元模式结构

复合享元角色所涉及到的角色如下:

示例代码

抽象享元角色类

public interface Flyweight {
    //一个示意性方法,参数state时外运状态,由外部传入
    public void operation(String state);
}

具体享元角色类

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private Character intrinsicState = null;
    
    public ConcreteFlyweight(Character intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }
    
    /**
     * 外蕴状态作为参数传入方法中,改变方法的行为
     * 但是并不改变方法的内蕴状态
     */
    @Override
    public void operation(String state) {
        System.out.println("Intrinsic State = " + this.intrinsicState);
        System.out.println("Extrinsic State = " + state);
    }
}

复合享元对象是由单纯享元对象通过复合而成的,因此它提供了add()这样的聚集管理方法。由于 一个复合享元对象具有不同的聚集元素,这些聚集元素在复合享元对象被创建之后加入,这本身就意味着复合享元对象的状态是会改变的,因此复合享元对象是不能共享的。

复合享元角色实现了抽象享元角色所规定的借口,也就是operation()方法,这个方法有一个参数,代表复合享元对象的外蕴状态。一个复合享元对象的所有单纯享元对象元素的外蕴状态都是与复合享元对象的外蕴状态相等的;而一个复合享元对象所包含的所有的单纯享元对象的内蕴状态一般是不相等的,不然就没有了使用的价值。

public class ConcreteCompositeFlyweight implements Flyweight {
    private Map<Character, Flyweight> files = new HashMap<Character, Flyweight>();
    
    /**
     * 添加一个新的单纯享元对象到聚集中
     * @param key
     * @param flyweight
     */
    public void add(Character key, Flyweight flyweight) {
        files.put(key, flyweight);
    }
    
    /**
     * 外蕴状态作为参数传递到方法中
     */
    @Override
    public void operation(String state) {
        Flyweight flyweight = null;
        for (Object o: files.keySet()) {
            flyweight = files.get(o);
            flyweight.operation(state);
            System.out.println(flyweight);
        }
    }
}

享元工厂角色提供两种不同的方法,一种用于提供单纯享元对象,一种用于提供复合享元对象。

public class FlyweightFactory {
    private Map<Character, Flyweight> files = new HashMap<Character, Flyweight>();
    
    /**
     * 复合享元工厂方法
     * @param compositeState
     * @return
     */
    public Flyweight factory(List<Character> compositeState) {
        ConcreteCompositeFlyweight concreteCompositeFlyweight = new ConcreteCompositeFlyweight();
        
        for (Character state : compositeState) {
            concreteCompositeFlyweight.add(state, this.factory(state));
        }
        
        return concreteCompositeFlyweight;
    }
    
    /**
     * 单纯享元工厂方法
     * @param state
     * @return
     */
    public Flyweight factory(Character state) {
        //先从已有的缓存列表中查询对象是否已存在
        Flyweight flyweight = files.get(state);
        if (flyweight == null) {
            //如果对象不存在,则重新创建一个新的Flyweight对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight(state);
            //将新生成的对象放入缓存列表中
            files.put(state, flyweight);
        }
        //返回对象
        return flyweight;
    }
}

客户端角色

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        List<Character> compositeState = new ArrayList<Character>();
        
        compositeState.add('A');
        compositeState.add('B');
        compositeState.add('C');
        compositeState.add('B');
        compositeState.add('A');
        
        FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
        Flyweight compositeFly1 = flyweightFactory.factory(compositeState);
        Flyweight compositeFly2 = flyweightFactory.factory(compositeState);
        
        compositeFly1.operation("Composite1 Call");
        compositeFly2.operation("Composite2 Call");
        
        System.out.println("---------------------------------------------");
        System.out.println("复合享元模式是否可以共享对象:" + (compositeFly1 == compositeFly2));
        System.out.println(compositeFly1);
        System.out.println(compositeFly2);
        
        Character charState = 'A';
        Flyweight flyweight1 = flyweightFactory.factory(charState);
        Flyweight flyweight2 = flyweightFactory.factory(charState);
        System.out.println("单纯享元模式是否可以共享对象:" + (flyweight1 == flyweight2));
    }
}

运行结果如下:

Intrinsic State = A
Extrinsic State = Composite1 Call
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteFlyweight@2a139a55
Intrinsic State = B
Extrinsic State = Composite1 Call
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteFlyweight@15db9742
Intrinsic State = C
Extrinsic State = Composite1 Call
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteFlyweight@6d06d69c
Intrinsic State = A
Extrinsic State = Composite2 Call
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteFlyweight@2a139a55
Intrinsic State = B
Extrinsic State = Composite2 Call
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteFlyweight@15db9742
Intrinsic State = C
Extrinsic State = Composite2 Call
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteFlyweight@6d06d69c
---------------------------------------------
复合享元模式是否可以共享对象:false
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteCompositeFlyweight@7852e922
com.sschen.compositeflyweight.ConcreteCompositeFlyweight@4e25154f
单纯享元模式是否可以共享对象:true

从运行结果可以看出:

享元模式的优缺点

享元模式的优点在于它大幅度的降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:

参考

《JAVA与模式》之享元模式

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读