Android自定义View实现手指滑动3D变换效果
2021-07-31 本文已影响0人
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效果展示
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核心的逻辑可以参考我的这篇文章:Android自定义View实现3D翻转效果
实现步骤
1.创建TouchRotateLayout
TouchRotateLayout继承自FrameLayout,触摸变换的逻辑都在这个类中实现
public class TouchRotateLayout extends FrameLayout {
public TouchRotateLayout(@NonNull Context context) {
this(context,null);
}
public TouchRotateLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public TouchRotateLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
2.实现变换逻辑
由于TouchRotateLayout是一个ViewGroup因此我们需要在dispatchDraw方法中进行处理
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//重置Matrix
mMatrix.reset();
//保存canvas和camera的状态
canvas.save();
mCamera.save();
//围绕XY轴旋转相应角度
mCamera.rotateX(mRotateX);
mCamera.rotateY(mRotateY);
mCamera.getMatrix(mMatrix);
//将原点移动到中心位置
mMatrix.preTranslate(-getWidth() / 2f , -getHeight() / 2f);
mMatrix.postTranslate(getWidth() / 2f , getHeight() / 2f);
//操作完并且获取了Matrix后要恢复camera的状态
mCamera.restore();
//将操作camera产生的Matrix赋给canvas
canvas.setMatrix(mMatrix);
super.dispatchDraw(canvas);
//绘制完之后要恢复canvas的状态
canvas.restore();
}
3.X、Y轴旋转角度的计算
接下来我们就需要根据手指触摸的点的X、Y值来计算CameraX、Y轴方向的旋转角度即mRotateX和mRotateY的值
private static final float MAX_DEGREES = 30;//最大旋转角度为30度
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
calcRotateXY(event.getX(),event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
calcRotateXY(event.getX(),event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
calcRotateXY(event.getX(),event.getY());
break;
}
return true;
}
/**
* 根据传来的触摸点来计算旋转角度
* @param x
* @param y
*/
private void calcRotateXY(float x, float y) {
//算出整个控件宽高的一半
int halfWidth = getWidth() / 2;
int halfHeight = getHeight() / 2;
//计算X轴的旋转角度
float percentX = (x - halfWidth) / halfWidth;
mRotateX = (percentX > 1f ? 1f : Math.max(percentX, -1f)) * MAX_DEGREES;
//计算Y轴的旋转角度
float percentY = (y - halfHeight) / halfHeight;
mRotateY = (percentY > 1f ? 1f : Math.max(percentY, -1f)) * MAX_DEGREES;
//重绘
postInvalidate();
}
其中X轴与Y轴的旋转角度的计算方法是这样的,以X轴为例,我们取到触摸点的X轴方向的值减去整个控件宽度的一半,也就是触摸点与中心点之间的距离,然后用此距离除以整个控件的宽度,得出的结果也就是触摸点到中心点X轴方向的距离所占整个控件宽度一半的百分比,然后我们再把符号加上,比如在中心点左边的是负值右边是正值,最后用这个带符号的百分比去与设定好的最大的旋转角度相乘(这里我们设置的是30度),最后得出的就是X轴要旋转的角度。Y轴与X轴的计算方式一样。
这一步完成后得到的效果如下:
我们看到当手指离开屏幕后,整个旋转角度并没有复原,因此接下来我们要做手指抬起复原角度的处理。
4.手指抬起时的复原处理
这里的复原逻辑我们使用一个动画来实现,其中mUpRotateX与mUpRotateY分别时手指抬起时所计算出来的X,Y轴的旋转角度,这里我们做了一个值从1到0变化的ValueAnimator目的是让手指抬起时的X,Y轴的旋转角度由100%逐渐降到0%,通过这样来让复原看起来更平滑
recoverAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f);
recoverAnimator.setDuration(500);
recoverAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
recoverAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float percent = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
mRotateX = mUpRotateX * percent;
mRotateY = mUpRotateY * percent;
postInvalidate();
}
});
除此之外我们还要对onTouchEvent中的代码做相应的调整,即在ACTION_DOWN的时候停止上一次的复原动画,在ACTION_UP的时候执行复原动画
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//如果在触摸的时候上一个复原动画还没执行完毕则先将动画取消
if(recoverAnimator != null){
recoverAnimator.cancel();
}
calcRotateXY(event.getX(),event.getY(),false);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
calcRotateXY(event.getX(),event.getY(),false);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
calcRotateXY(event.getX(),event.getY(),true);
//手指抬起的时候进行复原
recover();
break;
}
return true;
}
/**
* 复原角度
*/
private void recover() {
recoverAnimator.start();
}
这样就实现了我们一开始展示的效果了
5.控件的使用方法
使用方法很简单,我们只需要用这个自定义View包裹要实现触摸变换的布局即可,如下所示
<com.itfitness.touchrotatelayout.widget.TouchRotateLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- 要实现触摸变换的布局 -->
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:text="我是太极八卦图"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
<ImageView
android:src="@drawable/bg"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"/>
</LinearLayout>
</com.itfitness.touchrotatelayout.widget.TouchRotateLayout>