2020-04-10游戏研习社

2020-04-10  本文已影响0人  Dida27

简单(1星)

1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子?

Dida小妖答案:两个关键因素是:清晰的目标,约束(限定)

 举例:我怎样才能制作一个0-6岁孩子喜欢的英语启蒙的线下活动呢?

目标人群:0-6岁孩子

创意目标:英语启蒙

约束:孩子喜欢,线下活动。

 2、对话中的四个问题分别包含了四个约束维度中的哪些维度?

dida小妖答案:

a.我怎样制作一个利用磁铁特性的有趣的桌面游戏 ?(技术维度)

b..我怎样制作一个能够讲述奇幻森林历险记的电子游戏 ?(故事维度)

c..我怎样制作一个感觉像超现实主义绘画的游戏 ?(美学维度)

d. 我怎样改进俄罗斯方块?(机制维度)

中等(二星)

 用你自己的理解梳理出对话的要点,可以做导图形式,或者笔记形式,或者用自己的话重新述说一遍。

困难(三星)

跟据你梳理出的对话要点,能够解释之前遇到的哪些具体现象。分析哪里做得好哪里做得不好。然后再列出一些你认为好的问题陈述,并用四个维度进行检验。

Dida小妖答案:

之前遇到的具体现象:

事件:在孩子3岁时候,设计游戏做英语亲子启蒙。

需要改进的问题陈述:设计一个3岁孩子喜欢的英语启蒙类的线下室内游戏

过程分析:在设计游戏过程中,目标目标清楚,但是制定游戏的方案的目标未匹配设计目标的年龄(简单来说,就是设计的游戏英语难度过大),约束条件过小,只局限了游戏,并且还是室内的游戏……

相较来说好的问题陈述:如何做一个语言敏感期孩子适合的英语启蒙的线下活动?

问题陈述分析:

目标人群:语言敏感期的孩子(3-6岁)

活动目标:英语启蒙

约束范围:线下互动,年龄范围

维度:

技术维度的限制:英语启蒙

机制维度的限制:线下活动

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