2020-04-10游戏研习社
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Dida27
简单(1星)
1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子?
Dida小妖答案:两个关键因素是:清晰的目标,约束(限定)
举例:我怎样才能制作一个0-6岁孩子喜欢的英语启蒙的线下活动呢?
目标人群:0-6岁孩子
创意目标:英语启蒙
约束:孩子喜欢,线下活动。
2、对话中的四个问题分别包含了四个约束维度中的哪些维度?
dida小妖答案:
a.我怎样制作一个利用磁铁特性的有趣的桌面游戏 ?(技术维度)
b..我怎样制作一个能够讲述奇幻森林历险记的电子游戏 ?(故事维度)
c..我怎样制作一个感觉像超现实主义绘画的游戏 ?(美学维度)
d. 我怎样改进俄罗斯方块?(机制维度)
中等(二星)
用你自己的理解梳理出对话的要点,可以做导图形式,或者笔记形式,或者用自己的话重新述说一遍。

困难(三星)
跟据你梳理出的对话要点,能够解释之前遇到的哪些具体现象。分析哪里做得好哪里做得不好。然后再列出一些你认为好的问题陈述,并用四个维度进行检验。
Dida小妖答案:
之前遇到的具体现象:
事件:在孩子3岁时候,设计游戏做英语亲子启蒙。
需要改进的问题陈述:设计一个3岁孩子喜欢的英语启蒙类的线下室内游戏
过程分析:在设计游戏过程中,目标目标清楚,但是制定游戏的方案的目标未匹配设计目标的年龄(简单来说,就是设计的游戏英语难度过大),约束条件过小,只局限了游戏,并且还是室内的游戏……
相较来说好的问题陈述:如何做一个语言敏感期孩子适合的英语启蒙的线下活动?
问题陈述分析:
目标人群:语言敏感期的孩子(3-6岁)
活动目标:英语启蒙
约束范围:线下互动,年龄范围
维度:
技术维度的限制:英语启蒙
机制维度的限制:线下活动