4.1 ADAPTER(适配器) — 类对象结构型模式

2018-01-02  本文已影响24人  10xjzheng
1.意图

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2 别名

包装器 Wrapper

3 动机

有时,为复用和设计的工具箱类不能够被复用的原因仅仅是因为它的接口和专业应用领域所需要的接口不匹配。

例如,有一个绘图编辑器,这个编辑器允许用户绘制和排列基本图元(线,多边形和正文等)生成图片和图表。这个绘图编辑器的关键抽象是图形对象。图形对象有一个可编辑的形状,并可以绘制自身。图形对象的接口由一个称为Shape的抽象类定义。绘图编辑器为每一种图形对象定义了一个Shape的子类:LineShape类对应直线,PolygonShape类对应多边形等。

像LineShape和PolygonShape这样的基本几何图形的类比较容易实现,这是由于它们的绘图和编辑功能本来就有限。但是对于可以显示和编辑正文的TextShape子类来说,实现相当困难,因为即使是基本的正文编辑也要涉及到复杂的屏幕刷新和缓冲区管理。同时,成品的用户界面工具箱可能已经提供了一个复杂的TextView类用于显示和编辑正文。理想的情况是我们可以复用这个TextView以实现TextShape类,但是工具箱的设计者当时没有考虑Shape的存在,因此TextView和Shape对象不能互换。

一个应用可能会有一些类具有不同的接口并且这些接口互不兼容,在这样的应用中像TextView这样已经存在并且不相关的类如何协同工作呢?我们可以改变TextView类使它兼容Shape类的接口。但前提是必须有这个工具箱的源代码。然而即使我们得到了这些源代码,修改TextView也是没有什么意义的;因为不应该仅仅为了实现一个应用,工具箱就不得不采用一些与特定领域相关的接口。

我们可以不用上面的方法,而定义一个TextShape类,由它来适配TextView的接口和Shape的接口。我们可以用两种方法做这件事:

4 适用性

以下情况使用Adapter模式

5 结构

类适配器使用多重继承对一个接口与另外一个接口进行匹配,如下图所示:

image.png

对象匹配器依赖于对象组合,如下图所示:


image.png
6 参与者
7 协作

Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求。

8 效果

类适配器和对象适配器有不同的权衡。
类适配器:

对象适配器:

使用Adapter模式时需要考虑的其他一些因素有:

9 实现

注意的问题:

10 代码示例

github地址

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