celeste

2020-03-06  本文已影响0人  alephw

celeste,中文翻译为蔚蓝,而蓝色有忧郁忧伤的意思。
很久以前就听过这个游戏,当然也十分了解其硬核的一面,于是作为常年手残的我,自然而然放弃了没有去体验。
前几天,游戏在steam上打折,一个好友也开始玩这个游戏,由于太好玩他玩的停不下来,于是对方就送了这游戏给我,让我也体验一下,于是以此为契机,我开始真正接触这个游戏。

以下是体验下来的一些感触。
首先综合而言:这是个剧情和游戏性都很有意思的游戏,也被IGN评为过满分游戏,玩过之后也理解了这一点。
其次,游戏操作极其流畅,画面看着舒服,整体来说很难但难度曲线设置的会比较合理。而更有意思的是在这个硬核的游戏下面,还融合进去了非常忧伤却又温柔的故事剧情。
故事剧情和结合着每一章的游戏特色,融合的非常恰到好处。当你历经千辛万险,在攀登的过程中最期待的是能够触发剧情,而这剧情却是一边带给你忧伤,却又在持续玩的过程中,推动剧情的发展,有了更多的体会,这是在忧伤中的一丝慰藉,正如主人公的心理变化一般。

从推荐角度来看,当然我是很推荐的,尤其是对于本身就擅长这类平台跳跃游戏的玩家,但和我一样手残的,但又不至于快速弃坑的人来说,也是可以体验下,关卡真的挺有意思。
我看了下steam的成就,第一章大概有79%的玩家获得,第二章70%,看来前面能够坚持一章,到后面继续玩下去的人会多很多,不过也有很多纯收集党,这个就先不讨论了。

我目前为止,游戏累积时长是5个多小时,死了快要2000次,也只玩到了第三章的前面部分,在第一章和第二章,都遇到过试了好多次但就是过不了的情况。
第一个遇到困境的地方,在通过搜索后意识到了主人公冲刺次数和发色之间的关系,在此之前都是瞎按过关,这关实在过不了,理解了这个道理后很快的多尝试几次,就过了。最后,第一章我大概死了900多次才过,对比好友普通关卡7章全过才死2000多次,验证了自己手残和菜。
第二个地方,加起来大概死了200到300次,遇到的问题是后面有人追着,而前面是一个需要三连跳+三次连续冲刺的空中地形,最后终于过了这个地形但后面还是没有过,于是我放弃了开了帮助模式继续进入后面,这也是我第一次放弃自己通关。

现在是到了第三章,由于玩到第三章的时候,已经很好的体会了游戏的剧情,对剧情的发展非常感兴趣,与此同时对自己手残的认知,于是选择云通关,看了纯剧情的视频。我想如果我自己花时间慢慢去玩,一定对这个剧情能有更进一步的感触吧。

实在不想玩的人,也可以选择视频通关,看看视频,再看看剧情,也是一种不错的体验。
对比另一个同样非常硬核考验操作的游戏,空洞骑士,这两个游戏我都玩过并且真心推荐,空洞骑士的剧情也很有意思,不过游戏我也是只体验了部分操作不过关最后云通关了。

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