【社交产品第一弹】咕咚产品分析
2016-04-21 本文已影响179人
前端沐先生
一句话说明:爱运动用咕咚
产品定位:为爱运动的人提供数据记录和社交的应用
目标用户:爱运动???
咕咚官网产品分析:
1.阐明使用场景的图片;
2.明显的下载入口,以上为第一屏。
3.咕咚能给你解决什么问题(记录数据);
4.咕咚的社交属性(罗列一些典型用户及有说服力的数据)。
咕咚产品下载体验(Android):
引导页:
总:要运动用咕咚
分:运动目标管理
分:新功能阐释
登陆方式(按照页面展示优先级推荐顺序):
1.微信登陆;
2.微博、qq登陆;
3.手机号邮箱登陆。
个人资料:(非表单形式,更有友好性,图文并且交互性很强,符合移动端特性,填写的时候没有太大的压力),最后回归社交属性,运动兴趣小组选择。
核心功能总结:
运动目标管理
运动数据记录
运动数据分析
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运动兴趣社交
附加:整合了运动资讯、线下活动、运动周边电商。
返璞归真,回归人性本真和真实的使用场景:
小众产品,目标用户在爱运动的基础上有局限性(比如大叔大妈,广场舞等等);
从使用者的心理来讲:数据记录之后回过头来看有一种成就感,往微博或者朋友圈分享,满足一种树立自己爱运动的形象,算是一种个人品牌。(当然这些均依赖于熟人关系网)
场景:至于运动社交这块,因为个人不是一个运动极客,所以无法深度理解,但还是略感鸡肋,或许活动+即时通讯群+好友关系+LBS更贴切一些。类似于以往的qq兴趣群,可以交友,聊天,组织发布活动。