【社交产品第一弹】咕咚产品分析

2016-04-21  本文已影响179人  前端沐先生

一句话说明:爱运动用咕咚

产品定位:为爱运动的人提供数据记录和社交的应用

目标用户:爱运动???

咕咚官网产品分析

1.阐明使用场景的图片;

2.明显的下载入口,以上为第一屏。

3.咕咚能给你解决什么问题(记录数据);

4.咕咚的社交属性(罗列一些典型用户及有说服力的数据)。

咕咚产品下载体验(Android):

引导页:

总:要运动用咕咚

分:运动目标管理

分:新功能阐释

登陆方式(按照页面展示优先级推荐顺序):

1.微信登陆;

2.微博、qq登陆;

3.手机号邮箱登陆。

个人资料:(非表单形式,更有友好性,图文并且交互性很强,符合移动端特性,填写的时候没有太大的压力),最后回归社交属性,运动兴趣小组选择。

核心功能总结:

运动目标管理

运动数据记录

运动数据分析

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运动兴趣社交

附加:整合了运动资讯、线下活动、运动周边电商。

返璞归真,回归人性本真和真实的使用场景:

小众产品,目标用户在爱运动的基础上有局限性(比如大叔大妈,广场舞等等);

从使用者的心理来讲:数据记录之后回过头来看有一种成就感,往微博或者朋友圈分享,满足一种树立自己爱运动的形象,算是一种个人品牌。(当然这些均依赖于熟人关系网)

场景:至于运动社交这块,因为个人不是一个运动极客,所以无法深度理解,但还是略感鸡肋,或许活动+即时通讯群+好友关系+LBS更贴切一些。类似于以往的qq兴趣群,可以交友,聊天,组织发布活动。

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